Boss战还是不错的,这个销量可惜了
喜欢act搓招还是可以试试,最终boss还是挺顶的,老不老主角对我也不重要毕竟都玩act了谁也不是冲着看人物剧情来的,隔壁鬼泣这么久了也还是那些家长里短的事。赛博朋克风什么没有忍龙味也是怪,这么老的ip了不能说为了一些“老粉”的“味道”一直不变吧,变了都很难了,可况不变。反正优化没问题,玩的爽就行,别的那些节奏懒得看#浅评一下 #游戏日常 #忍者龙剑传 #忍者龙剑传4发售遇冷
等了13年的忍者龙剑传4,被一群鸭子打趴了
十三年没出的正统续作《忍者龙剑传4》发售三天,Steam最高在线才1.1万人。同期一款叫《逃离鸭科夫》的独立游戏,在线近20万。对,你没看错,是那群能吃粑粑的鸭子赢了。说实话,《忍龙4》并不差。媒体给了8分,玩家也给“特别好评”,打击感爽,BOSS战硬,老粉玩得直呼爷青回。可问题是现在的市场早就变了,年轻玩家更爱轻松上手、有梗、有互动的东西,而《忍龙》那种纯硬核+零情绪的风格,已经成了“懂的都懂
《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到约1.1万人,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得
忍龙这下是彻底时代眼泪了
蹲了这么久,粉丝还是喜欢,但是销量未免确实惨淡了些。甚至steam上国区是销量最高的。估计首周销量也就30w。硬核act还是没人玩了#浅评一下
《忍者龙剑传4》MC均分83,二十年系列最高
于2025年10月21日发售的《忍者龙剑传4》在Metacritic取得低至中80分区间的平均分,基于三十余家媒体评测,多数平台版本分数介于81至83分。这一成绩远高于近期系列作品:《忍者龙剑传3》(58分)与《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》(43分)均因偏离系列核心特质遭遇口碑滑铁卢。 即便2021年收录多部重制版的《忍者龙剑传:大师合集》也仅获73分,更凸显新作的成功。现代《忍者龙剑传》系列
《忍者龙剑传4》:极致的战斗,极致的白毛,年轻人的第一款忍龙
10月21日,《忍者龙剑传4》终于在PC/Xbox/PS5平台发售!在结束了20小时的高强度体验后,我乘着手感还火热,急忙写下这篇测评,将忍龙带给我的那份爽感,传达给屏幕前的大家。“《忍者龙剑传4》,爽!”这是我结束一周目后最想说的话,我并不是《忍龙》系列的元老玩家,也不清楚系列前作的故事背景,但《忍者龙剑传4》却用出色的动作模组,极致的画面表现,让我感受到了这个系列的独特魅力。那么接下来,
知名游戏制作人飞升,没能带来新作深表遗憾
板垣伴信据悉,该制作人曾负责知名的《死*生》、《忍者龙剑传》系列游戏《忍龙4》发售前夕,该制作人自此飞升留言中,该制作人为没能带来新作深表遗憾原文4,翻译3未能坚持到《忍龙4》发售后不仅对粉丝遗憾,对自己也很遗憾制作人再也看不到玩家对新作的评价了祝制作人来世幸福#主机单机 #游戏资讯 #资讯评论员 #忍者龙剑传 #板垣伴信去世
为何忍龙4不被看好
大家好我是小蝶,以前很少逛论坛偶然发现Tap看了下帖子感觉小黑盒的氛围比较轻松很喜欢,平时玩ACT类型的游戏比较多,特别热爱忍龙系列。马上NG4就要发售了,看了官方流出的宣传视频结合自己玩游戏的经验对于新作做了一期解说的简评,视频内容是本人对于ng4的流出视频的一些疑问和担心。不知道盒友是什么感觉~大家可以一起讨论一下观点【游戏杂谈-为何忍龙4不被看好-哔哩哔哩】 https:/
《忍者龙剑传4》--这年度动作游戏没跑了吧...
在这个新游IP青黄不接的年代,很多经典老游戏却通过重制版或者完全新作的形式焕发了第二春。由光荣Team Ninja组及白金工作室联合开发,微软发行的《忍者龙剑传4》终于在10月21日上线多平台,含Xbox主机、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5,并首发加入XGP。 忍龙系列作为高速动作战斗游戏的王牌,可谓备受广大新老玩家的期待。但在未正式面世前,部分玩家也不免
手残也能爽玩!《忍者龙剑传4》入坑前必须知道的13条小技巧!
在15小时通关普通难度《忍者龙剑传4》后(只做了一小部分支线),我整理了13条初期基础指南,帮大家快速上手,感受高速动作游戏的爽感。1、主机平台分辨率与帧数表现XSS:性能模式(60FPS,1440P);画质模式(30FPS,1440P输出/1080P渲染,中等画质)XSX/PS5:性能模式(60FPS,4K输出/900-1000P渲染,FSR,中等画质);画质模式(30FPS,4K输出/1
《忍者龙剑传4》将非常难 难度和《忍龙2》相似、已经开发了6-7年
在接受Xbox Wire采访时,《忍龙4》总监兼制作人YujiNakao表示,本作的难度并不容易,强烈受到了该系列最难一作《忍龙2》的影响。他说二者的难度很相似,目前粉丝们已经可以在《忍龙2》复刻版中感受到。他说:“我认为《忍龙2》的难度水平有很多自己的独到之处,粉丝将会在《忍龙4》整个游戏中强烈感受到。”这意味着,《忍龙4》同样会很难,并不会为了将就新玩家而降低难度。当然,开发者仍然需要平
索尼宣传Xbox(不是),忍龙4宣传片难绷
在2025年2月1日,PlayStation官方更新的忍龙4视频里,赫然出现了发行商XBOX GAME STUDIOS,虽然知道是XBOX发行的游戏,但是赫然出现对家logo还是第一次。这是否意味着以后会有更多的XBOX游戏上架PS5商店?——终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。曾被封印
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处