【聚光灯gamejam开发日志2】《巴尔戈斯山》:登顶之路渐清晰
取名《巴尔戈斯山》
距离上次日志已过去数日,虽然外出事务占用了部分开发时间,但项目方向已变得更加明确。
里程碑达成,我终于突破了命名困境——这款悠悠哉哉地爬山散步模拟器正式定名为:
《巴尔戈斯山》
取“BUG”谐音,我想这既能呼应主题,又可以赋予游戏一种神秘的山岳气息。
核心体验初显
游戏的基础关卡流程已经完整贯通!玩家现在可以从山脚出发,经历沿途的种种挑战,最终抵达巴尔戈斯山的某个高峰(山顶还未实现)。“开始-过程-结束”的游玩体验已显形,核心交互与关卡谜题设置也已完成,但具体的诸多细节与节奏控制还需多次调整。
任重道远,继续前行
接下来的任务清晰而具体:打磨现有内容,逐步替换占位资源,丰富景观与交互内容,让《巴尔戈斯山》从一个可玩的原型,蜕变为一个有魅力的游戏世界。
独狼开发,时间有限,话不多说,滚去干活了
附上部分开发截图
阳光不错
来拍张照

