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【聚光灯gamejam开发日志2】《巴尔戈斯山》:登顶之路渐清晰

修改于2025/10/2115 浏览综合
取名《巴尔戈斯山》
距离上次日志已过去数日,虽然外出事务占用了部分开发时间,但项目方向已变得更加明确。
里程碑达成,我终于突破了命名困境——这款悠悠哉哉地爬山散步模拟器正式定名为:
《巴尔戈斯山》
取“BUG”谐音,我想这既能呼应主题,又可以赋予游戏一种神秘的山岳气息。
核心体验初显
游戏的基础关卡流程已经完整贯通!玩家现在可以从山脚出发,经历沿途的种种挑战,最终抵达巴尔戈斯山的某个高峰(山顶还未实现)。“开始-过程-结束”的游玩体验已显形,核心交互与关卡谜题设置也已完成,但具体的诸多细节与节奏控制还需多次调整。
任重道远,继续前行
接下来的任务清晰而具体:打磨现有内容,逐步替换占位资源,丰富景观与交互内容,让《巴尔戈斯山》从一个可玩的原型,蜕变为一个有魅力的游戏世界。
独狼开发,时间有限,话不多说,滚去干活了
附上部分开发截图
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阳光不错
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柴火的游戏1 巴尔戈斯山开发日志
【聚光灯gamejam开发日志4】《巴尔戈斯山》:与时间赛跑截图
【聚光灯gamejam开发日志4】《巴尔戈斯山》:与时间赛跑
里程碑:告别场景白盒 过去的几天是《巴尔戈斯山》从“骨骼”向“血肉”蜕变的关键时期。 随着Terrain3D插件的深度使用,场景白盒的素材替换工作已基本完成。 看着原本单调的灰色原型,逐渐被独特的岩层、稀疏的植被和蜿蜒的山路所覆盖,一个真正具有沉浸感的登山世界正在眼前浮现。 玩家现在已经可以在这个初步成形的世界里,从头到尾完成一次流畅的登山旅程。 迫在眉睫的机制更迭 目前,游戏的核心体验骨架虽已搭
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【聚光灯gamejam开发日志3】《巴尔戈斯山》:从蓝图到风景截图
【聚光灯gamejam开发日志3】《巴尔戈斯山》:从蓝图到风景
阶段任务:机制搭建 -> 世界构建 随着《巴尔戈斯山》的核心机制在前阶段基本完成,开发重点已全面转向内容填充与场景美化。 过去我已经构建了6个场景关卡(都是很小的场景),这两天我都在制作模型素材,用于填充美化这个小世界。 不得不承认,素材多样性带来的工作量超出了最初预期。 作为独狼开发,每个模型从构思、制作到导入引擎都需要亲力亲为。 六个关卡,几乎相当于六套不同的美术资源,这确实是个不小的挑战。 然
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【聚光灯gamejam开发日志1】简简单单,做个游戏~截图
【聚光灯gamejam开发日志1】简简单单,做个游戏~
一、灵感枯竭与方向调整 开发进入第十天 面对「BUG?」这一主题,陷入了构思瓶颈。 作为独狼开发者,缺少团队协作的头脑风暴环节,仅靠个人思路难免受限。 得怪自己总想整点骚操作,或来点创新与深度的东西,总把自己逼入死路。 又受限于开发周期与技术力不足,不得不来回调整方向。 在反复琢磨后(实则时间逐渐流逝),我意识到:与其被“标新立异”的念头束缚,不如回归游戏开发的本心——享受过程,轻装上阵。 最终决
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【聚光灯gamejam开发日志5】《巴尔戈斯山》:与BUG斗智斗勇截图
【聚光灯gamejam开发日志5】《巴尔戈斯山》:与BUG斗智斗勇
不好意思,这个BUG是真的BUG! (开发者也无法解决[表情_捂脸哭]) 如果说之前的开发是在构筑世界,那么过去的两天,就是在为这个世界注入灵魂。 开发进入了最紧张、也最充实的机制整合、内容迭代。 机制曝光:定格瞬间 “爬山怎么能少了拍照?”——这个念头促使我为《巴尔戈斯山》加入了相机系统。现在,玩家可以随时举起相机,定格登山旅途中的壮丽景色与意外瞬间。这不仅是增加一个功能,更是对游戏核心体验——
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