无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
能打败我的只有我的肝。。。
发育了很久,后面随便放个兵出去都能一击秒杀了。郁闷的是图鉴还是没解锁,一击6.1e+32应该超过那个几百亿的条件了吧[表情_惊恐]#无尽之炼 #无尽之炼英雄对决
无尽之炼英雄对决老手讲解 其二(有改)
上文讲到了羁绊、装备两个大板块 学好并用好这两个板块,打个十多关就没有问题了 但是,but,however, 我们是有无尽模式的,怪物的数值会随关卡不断增长,不只不过有增长幅度大小的问题 那么就涉及到另一个大的板块,牌组板块,也就是涉及勇者角色类别、祝福、附魔、特效的 坦率地讲,这个板块相当没用,可以说设计出来就是为了让你大脑过载。然而在大后期,我们却不可避免要去设计牌组,并且弄到一大堆好用的祝福
还好我技高一筹,不然就死得太冤了。
#无尽之炼英雄对决 #无尽之炼
永动机
#无尽之炼英雄对决 这一套无敌了
伤害最高的一集#无尽之炼英雄对决 能猜出我用的什么装备吗
你看看你做的玩意不会觉得有问题吗?
#无尽之炼英雄对决 S以下全用不了,你觉得第八关遇到这玩意能通关吗?
牢玩家回归
两年没玩了。我轮椅火骑套异常条怎么叠不起来了?之前玩的时候一顿莽贴脸大风车挂火,然后暴毙躺地上装死就过了。现在斧子都砍冒火星了那条也不涨。只是火异常条改了还是说给怪的元素抗性拉满了?[表情_豹哭][表情_豹哭]还#无尽之炼 #无尽之炼英雄对决 有其他轮椅推荐吗?
卡牌极限伤害
这个伤害就封顶了,就只剩下无止境的复制有点腻了。装备太多也很难查看,建议改改。话说这一把是真的有点久的,打了快5个小时。。。#无尽之炼英雄对决