《原神》难以再被复刻,原因竟是随叫随到的“牛马”?
投票2025/12/102213 浏览综合
近日,有游戏行业资深人士再接受采访中表示,日本游戏工作室“无法复制”中国游戏开发的速度。
前索尼互动娱乐 PlayStation 业务负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受4Gamer采访时表示
日本游戏工作室“无法复制”中国游戏开发的速度,同时指出原因为中国游戏工作室可以雇佣大量“愿意长时间工作”的员工。
在采访中,吉田修平首先是分享了对中国游戏产业的印象。
他表明:“中国的游戏开发速度令人惊叹,人员变动也很快,所有的游戏开发工作都在快速推进。”
他也曾在与米哈游代表的交流过程中,讨论过“日本开发者很难以米哈游的方式制作游戏,更不用说这种方式在日本可能引发的法律问题。”
在整篇采访中,可以看到吉田修平认为日本游戏无法复刻中国游戏的原因,小部分原因可能是由于技术或其他可能,更大程度的则是认为由于我们“快速的人员变动”以及“廉价的劳动力”。
而想要复刻我们的游戏开发模式,则要面临触发日本的法律。
中国游戏真的只是靠廉价又源源不断的“牛马”?
中国游戏产业的蓬勃发展,是政策扶持、技术驱动、文化赋能与全球化战略等多重因素共同作用的结果。
2025年,国务院《关于推进游戏产业高质量发展的指导意见》明确了产业发展目标,各地方政府也纷纷推出具体的奖励与支持措施。
2025年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,用户规模近6.79亿,均创历史新高。
科技创新更是游戏产业升级的核心引擎,其中AI技术的应用尤为突出。游戏同时传统文化现代表达和创新传承的重要载体。
不可否认的是,人才资源在中国游戏行业发展漫长的历程中,是不可或缺的一部分。
但将中国游戏浅显的归于中国人力资源的优势,是片面的,不够完成,且否定其他努力的。
同样,看回《原神》这是一个靠廉价劳动力就能做出的游戏吗?答案是否定的。
25年1月《原神》月活跃玩家 (MAU)约 1247.6万,在TGA2021最佳移动游戏,和金摇杆2022最佳持续游玩奖项。
这如果只是靠简单的“廉价牛马”能概括,那咸鱼也希望未来中国游戏市场乃至世界游戏市场都可以如此“简单”的出现更多优秀游戏。
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