❄️淡墨水云乡--共创头像框
[表情_猫咪举手]之前设计了一个自定义头像框的功能 [表情_比心]根据这个功能,用一个头像和一个头像框元素,拼接了几种效果,大家可还喜欢 #淡墨水云乡与君共筑 #水云乡只等你来 #发现好游戏 #模拟经营游戏 #淡墨水云乡 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏设计 #种田游戏 #今天游戏圈发生了啥
Taptap聚光灯2024预热!!!
这里是蔷薇工作室。 我们正式参加Taptap2024聚光灯GameJam 游戏即将开始,let's go! 我们来自五湖四海,汇聚于此, 用知识与经验,最重要的是热爱, 凝聚彼此的想法与创意 游戏是你我的桥梁,让我们相约10月8号见!#TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#独立游戏#游戏制作#游戏设计
你见过这么设计头像框的吗?
[表情_菜]首先,头像区域,拆分成3个模块 [表情_狗头]头像(1个圆形区域),头像框(1个环形区域),头像框元素(6个位置点),8个区域可独立调整层级 [表情_不好意思]头像区域 [表情_恶魔]首先,选择一个头像元素,可做如下调整,水平镜像翻转,垂直镜像翻转,45度旋转,之后确定 [表情_加油]其次,确定头像元素后,在固定的圆形展示区内调整展示效果,可放大,移动,头像元素,得到最后展示效果 [表情_丑竟己]
淡墨水云乡--野生玩法设计第一弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第一弹,小游戏,翻转试炼 1.如图二,默认状态为N*N的布局,地块背面向上不可见,添加提示文字提示“主题”,显示倒计时 2.如图三,点击一个默认地块,地块被选中,显示“翻转”“移动”“锁定”“连接”4个选项 3.“翻转”,查看选中地块,N秒后恢复默认 4.“移动”,可选中任意一个默认地块(非锁
啊!!!到底是谁刷到了餐馆黑板啊!
微场景·下午茶角落#小镇奇灵夜季 #心动小镇 #心动小镇创作计划 #每一帧都是壁纸 #游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈 #我的咖啡厅 #搭配 #游戏设计
优化,优化,优化一下,太烧配置了。
[表情_送花][表情_送花][表情_送花]喜欢并践行快乐是目的,生活既游戏的理念,而这里能实现自己的田园梦,是现实世界里难得的避风港,所以对这个游戏格外关心! [表情_思考]虽然目前各方面体验还行,就是有时视角拉高,会显得非常卡顿,且我手机按照最低30帧率都有比较烫,而且随着桃源记的内容更精细丰富,支撑一个时空的数据也必然庞大,所以请完善下优化算法。下面是自己的一点建议。 1,调取手机可支配内存上
毕设独游开发日志 | #1运用Gemini辅助策划
✏️游戏标题:《萨满回响》 👾游戏类型:动作类Rogue、生存、剧情探索、角色扮演 🏍️游戏引擎: Unreal Engine 5 📖游戏简介: 《萨满回响》是一款聚焦新疆伊犁哈萨克族萨满文化的3D俯视角Roguelike游戏,玩家将扮演少女阿依莎,在不断的生存挑战中逐步揭开契约崩坏的真相,重铸人与自然的和谐。 ----------------------------------- 大四毕设独游开
“恶心的”强制新手引导
强制新手引导跟自动寻路这种功能有非常类似的地方,加上了之后策划可能会被喷得厉害,但一旦删掉,游戏的留存率就会断崖式下跌。 大部分反感引导的玩家,对这个功能的看法其实是存在幸存者偏差的。现实是,存在大量的玩家就是无引导的情况下,不知道各种常见的功能的位置在哪,如何操作。即便这些功能在核心玩家看来像喝水一样自然,完全不需要任何教学。 我甚至见到有相当一部分玩家在主线剧情的第一步,不知道怎么跳到下一
开发者日志v0.1 《灵光一线》聚智汇力!
开发者日志v0.1 2024/10/12 好的欢迎各位玩家来到开发者日志,这里是《灵光一线》官方蔷薇工作室。这期开发者日志来到的时间比预想中稍晚一点。 我们团队第一期做到的工作有:一、完成题材分析头脑风暴确定游戏类型。 二、进行初期工作的分配。 早在前几天我们拿到“light”这个题材的时候,我们团队大部分人认为这个题材是好做的,但是问题就在于,题材范围广带来的就是能否立足在大部分开
以前我还以为植物大战僵尸里的迷雾效果好做
这次话筒交给程序老师晓乘,讲讲他在代码方面的开发心得。 在这次 GameJam 中,技术方面带来了不小的挑战,尤其是因为设定中需要实现“战争迷雾”效果。这个效果不仅要用到遮罩技术,还需要借助 shader 才能达到理想的效果。然而,对于我来说,Unity 在这方面的掌握可以说是少得可怜,几乎接近于零。 在开发过程中,我尝试了许多方法,但效果总是不尽人意。期间,我甚至一度考虑直接购买 Unity