我们的游戏!有!开始界面!和关卡预览了!鼓掌鼓掌!!BGM和音效的选择也在稳步推进啦——开始界面是我们的主角走在干涸的河床边的画面……看起来稍微有点意识流?那就对了。因为哔——(剧透消音)咳。如上,因为我们希望玩家玩到最后才感到豁然开朗,因此具体主题和流程需要保密。趁这个机会,就多聊聊我们的创作过程和思路吧。以及展望一下我们可能遇到的困难……!《neri》的像素rpg玩法,相信在很多人心里
久等啦!!游戏名字堂堂亮相!neri既在看与读上像river,又有契合我们游戏主题的含义。于是名字就这样定下来了!最近我们正在着手开发游戏流程了!负责美工与文案的我在设计游戏主角,程序则在加紧绘制地图。相信不久就可以让角色真正在场景里动起来,并触发各种事件了🥳!附上我们设计的主角形象(一阶段)。为什么是一阶段?因为主角会随着游戏进程变化样子~详情就交给大家届时探秘了。好像留了很多很多悬念嘛,
「涌现」,本意为“像水一样涌出来、冒出来”。对于这个略显抽象的词语,我们想到的是在玩法/主题/叙事上体现“涌现”。不过,对于第一次参加gamejam的二人团队,做涌现式玩法好像有点冒险吧……!于是,我们转而投向对主题与叙事的思考。我们第一时间就联想到了水这个要素。以水作为主题固然不错,但似乎过于直白。在此之上,有什么别的元素与水相契合,而且能够表现涌现呢?再三讨论后,我们决定了一个新的主题
恭喜进度来到第五篇!!开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧!虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛
(请吃成长到了第二阶段的主角~)(附上游戏关卡的截图,你问我什么有个大树在这里,那是因为桥还没画)各位好几天没见——我们的游戏已经完成一半啦!而且加入了音乐和一些其他动画!!耶!!(鼓掌)同时音效正在添加中!这时候就会有一种游戏一点点被搭建起来的欣慰感……经过这几日的开发,我们也是深感合作的不易。尽管是第一次参加类似活动,但我们已经尽力,努力想要做到不留遗憾!因为经验不足,我们只能否定很
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处