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《neri》开发日志05

修改于28 分钟前10 浏览综合
恭喜进度来到第五篇!!
开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。
也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧!
虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛!真高兴啊!!也是一次很独特的体验了!
咳咳,说回作品本身。我们已经完全敲定了游戏主流程的内容,并预计将最小mvp投递至审核。接下来两天内也会努力进行完善与推进。一直以来神神叨叨的谜团也终于可以在游玩时揭晓了。还请多多支持吧!!(难道你不好奇到底为什么是涌现还说了就会剧透吗jpg)
到最后了就介绍一下两位成员吧!首先是写着开发日志的我,负责了美工和文案,而后是我们的程序大人,担任了最困难的工作,赞美!策划则是我们两个共同!音频使用了网络开源素材~
身为两位缺乏经验的大学生,在开发时时常感叹自己的心有余而力不足。如果下次能带来更好的作品就好了!
那么很高兴你能阅读到这里,期待我们下次再见!#neri
《neri》开发日志04截图
《neri》开发日志04
(请吃成长到了第二阶段的主角~) (附上游戏关卡的截图,你问我什么有个大树在这里,那是因为桥还没画) 各位好几天没见——我们的游戏已经完成一半啦!而且加入了音乐和一些其他动画!!耶!!(鼓掌) 同时音效正在添加中!这时候就会有一种游戏一点点被搭建起来的欣慰感…… 经过这几日的开发,我们也是深感合作的不易。尽管是第一次参加类似活动,但我们已经尽力,努力想要做到不留遗憾! 因为经验不足,我们只能否定很
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开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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临近结束,加油呀截图
临近结束,加油呀
想象过程很快乐,实现起来很痛苦。设计完了,就差实现了,继续调bug,让脑中的想法呈现出来。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3 | 搭建底层规则截图
开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。 先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。 还有一个很现实的问题
《ai在黎明前》要上线啦截图
《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。 故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。 游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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最后的庇护所 开发日志二截图
最后的庇护所 开发日志二
今天完成的内容有策划案完成了,玩法部分开发完成了大半。修改了最开始的设计,发现原有设计有很大的缺陷。 明天要干的事是1.完成界面ui;2.把案子上的数据写到json文件里;3.美术素材。 有很大可能没法在完赛前完成,只能说是尽量了。 目前还在开发中,图片不代表实际成果。 #聚光灯gamejam开发者日志
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古堡谋杀案开发者日志四截图
古堡谋杀案开发者日志四
古堡谋杀案 第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发者日志四 我们的开发已经进入尾声阶段,目前已完成所有剧情的剧本, 已修复前置章节的bug,正在多分支试玩新生成的游戏章
The Current 洋流 开发者日志#4截图
The Current 洋流 开发者日志#4
依旧72hgamejam孩子们 今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了 今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示 然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss 我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏
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