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《neri》开发日志03
修改于2 小时前23 浏览综合
我们的游戏!有!开始界面!和关卡预览了!鼓掌鼓掌!!
BGM和音效的选择也在稳步推进啦——
开始界面是我们的主角走在干涸的河床边的画面……看起来稍微有点意识流?那就对了。因为哔——(剧透消音)
咳。如上,因为我们希望玩家玩到最后才感到豁然开朗,因此具体主题和流程需要保密。趁这个机会,就多聊聊我们的创作过程和思路吧。以及展望一下我们可能遇到的困难……!
《neri》的像素rpg玩法,相信在很多人心里都是经典。身为一个成熟的框架,简单的机制似乎让制作看起来并没有太大的难度。不过,事实上是入门容易精通难:以剧情为重时,表现力很大程度上就决定了这个游戏的上限。
美工和程序身为两个初出茅庐的新手,对于如何做得高大上来诠释想法这件事可谓一筹莫展。在如此困境下,我们决定走一步看一步:暂且以最低水准,实现所预想的玩法与机制,等到顺利完赛后,再考虑以精进的技术打磨游戏。
虽然可能最终的成品并没有那么精致,但我们肯定会尽力去“传达”。毕竟制作游戏是一个创作的过程!作为我们的开山之作,我们对此还是寄有很大的厚望与感情!届时请多多关心吧!!
展望未来,实际上我们还有很多事情要做,不光剩下三个阶段的具体流程还没有决定,很多点子暂且还不知能否实现。匮乏的经验让我们心中都有些忐忑,但最终所有人都用尽全力在做。不得不自豪一下,我们两个太棒了。
大体上我们将以1-2天一个阶段的形式努力推进。希望不要赶ddl啊🙏🏻🙏🏻!
以上!下次开发日志我们会发布第二阶段的地图视觉,并透露二阶段的主角形象。若有其他进展也会如实汇报!
感谢阅读~#neri














