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《neri》开发日志02
修改于昨天 15:2717 浏览综合
久等啦!!游戏名字堂堂亮相!
neri既在看与读上像river,又有契合我们游戏主题的含义。于是名字就这样定下来了!
最近我们正在着手开发游戏流程了!负责美工与文案的我在设计游戏主角,程序则在加紧绘制地图。相信不久就可以让角色真正在场景里动起来,并触发各种事件了🥳!
附上我们设计的主角形象(一阶段)。为什么是一阶段?因为主角会随着游戏进程变化样子~详情就交给大家届时探秘了。好像留了很多很多悬念嘛,就等着大家在实际体验中解锁了(喂)也因为主角会变化形象来交代故事,因此不太适合用人形做主角。现在看起来完全就是个团子!
作为像素RPG,我们想要带给玩家一种宁静而独特的体验。它可能没有太多详细的文本,而更多是交给玩家在游玩过程中,从画面与音乐的变化中感受主题。「情感涌现」与「叙事涌现」也在我们想要传达出的东西之内。
不过,由于团队只有两个初次接触游戏开发,缺乏经验的大学生,难免会有最后能不能顺利完成呢……的忧虑。但毕竟是第一次嘛,我们的口号其实是「完赛就是胜利」。我们也会牢记这一点坚持到最后,力求把原本的理念完完整整展现给大家。只要能把这个游戏带到世界上,我们就已经很满足了!
接下来,要继续推进游戏流程的开发啦!预计最终会做到大概20-30分钟的流程。
到下个开发日志,我们会展示游戏场景,可能还会有主界面的视觉图哦!
以上!感谢你的阅读!#neri















