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大版本更新:

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全新大版本更新|诡异侵蚀系统上线!夺权、闭关、宗门规则全面重做
各位族主、宗门修士大家好!
本次版本为超大内容更新,重做大量旧机制、新增完整「诡异侵蚀」生存大系统,全局玩法深度、博弈性、剧情氛围感全面升级!
旧存档完全兼容,无需重开!
一、核心机制优化(旧玩法全面翻新)
1. 入狱赎回机制优化
入狱关押期间自动记录角色原有职位。
刑满释放、花钱赎回后自动官复原职:
- 原来是子嗣 → 回归子嗣身份
- 原来是执事 → 回归执事职位
彻底解决坐牢掉职位、身份清零的老问题。
2. 宗门束脩付费规则重做
拜入宗门所需200灵石束脩正式实装扣费规则,不再免费:
- 家主身份:自动扣除宗门库银
- 非家主身份:扣除个人背包灵石
- 灵石不足直接无法拜师入宗
按钮旁新增文字提示,清晰展示本次扣费来源(个人/宗门)。
3. 闭关时间规则统一修复
彻底对齐文本描述与实际机制:
- 角色页闭关、宗门静室闭关
- 统一每次推进一旬时间
所有闭关场景计时规则完全一致,不再出现时间乱跳、进度对不上的问题。
4. 全职位武力夺权系统(重磅新增)
全身份通用夺权玩法,无职位限制!
无论你是:杂役、执事、宗门子嗣,均可在角色页点击【夺权】挑战现任家主。
夺权规则:
- 挑战胜利:直接继位新家主,老家主自动退位为家相
- 挑战失败:角色看重值固定 -30
- 实力差距过大时,触发20%概率当场被镇杀
低身份逆袭、暴力篡权玩法正式成型!
二、全新超大系统:诡异侵蚀(版本核心)
1. 世界发育期规则
- 开局固定 8年和平安全期
- 旧存档直接补发赠送 3年安全时长
- 第6年开始触发怪谈预兆、异象频发
- 第8年诡异正式苏醒
随年份递增,全图侵蚀度持续加深,危险逐步升级。
2. 诡异附身机制
每月自动扩散侵蚀效果
诡异可随机附身任意生灵:族人、宗门弟子、市井百姓全部可被寄生
被附身者大幅强化:整体战力提升一个大境界,隐藏极强威胁。
3. 突破索命危机(高风险修仙机制)
当你修为进度满、准备突破的瞬间,大概率触发诡异袭杀:
- 若诡异境界 ≥ 你:40%概率直接致命一击,触发血脉继承结局
- 若诡异境界 < 你:遭受 2~8年重伤Debuff
重伤状态限制:
- 无法修炼、无法动手、无法突破
- 仅能等待时间自愈,或使用气血丹每枚减少1年重伤时长
4. 唯一破局解法
角色页开启【追查】功能:
- 消耗 50灵石/每月
- 主动揪出被诡异附身的目标
查到目标后,点击人物卡【诛杀】开启生死战
击杀成功即可降低世界侵蚀度,压制诡异蔓延。
5. 低语恐吓事件
风闻录新增 8种专属诡异怪谈事件
包含:墙中仿声、镜影滞后、四趾怪脚印等惊悚异象
全程烘托侵蚀氛围,每一年都会随机触发灵异传闻。
三、全新城图场景节点
1. 全新场景:佛陀庙
城内新增独立小地图节点,包含全套交互功能:
- 山门、功德碑、大雄宝殿、禅房、供桌、香炉
- 首次进入自动激活 3年全局庇护buff
- 庙内进行突破 完全免疫诡异袭杀
场景功能:
- 香炉:插神仙香,延长庇护年限
- 供桌:捐献功德
- 禅房:静修快速过旬
2. 全新NPC:疯乞丐
城内专属稀有商人
唯一神仙香售卖渠道
售价200灵石起,世界侵蚀度越高,售价越贵。
四、终极围城诱惑机制(末世博弈玩法)
1. 玩家藏身佛陀庙避险期间
外界被诡异感染的人群会持续聚集在山门之外,数量随侵蚀度暴涨,可在风闻录实时查看。
2. 夜间触发灵异诱惑
门外会出现熟人幻听呼唤开门
- 开门:70%概率被直接拖出门外遭遇恐怖事件
- 强行走出山门:门外聚集人群触发兵阵合力围攻(总战力×1.2)
实力不足将被直接拖回、身负重伤!
 
本次更新彻底改变后期玩法节奏,从安稳修仙变为悬疑、生存、博弈、防侵蚀高难度大世界模式!
后续持续更新更多诡异结局、神庙玩法、侵蚀终极真相!
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taptap制造 夺权玩法攻略
03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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01:29
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发者日志05截图
开发者日志05
火急火燎中赶出的一篇开发者日志 我们的美术已经差不多了,拼死拼活做到四个场景了! 现在在润色文案,程序做后期的调整 p1p2p4是新场景新道具 p4p5算我们一个实机画面的展示,有没有人想来猜猜p4的字是什么意思 但是为了保质,我们参赛版后面两个场景的内容展示的会有点少,比起赶工式交差我还是想认真对待我们的第一个作品orz 不管怎么说、完赛就算成功了 还有3天就要正式见面了,希望最后的作品大家能玩