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大版本更新:

昨天 18:5824 浏览综合
分为两个两个帖子发三个帖子优化这个帖子更新。
全新大版本更新|诡异侵蚀系统上线!夺权、闭关、宗门规则全面重做
各位族主、宗门修士大家好!
本次版本为超大内容更新,重做大量旧机制、新增完整「诡异侵蚀」生存大系统,全局玩法深度、博弈性、剧情氛围感全面升级!
旧存档完全兼容,无需重开!
一、核心机制优化(旧玩法全面翻新)
1. 入狱赎回机制优化
入狱关押期间自动记录角色原有职位。
刑满释放、花钱赎回后自动官复原职:
- 原来是子嗣 → 回归子嗣身份
- 原来是执事 → 回归执事职位
彻底解决坐牢掉职位、身份清零的老问题。
2. 宗门束脩付费规则重做
拜入宗门所需200灵石束脩正式实装扣费规则,不再免费:
- 家主身份:自动扣除宗门库银
- 非家主身份:扣除个人背包灵石
- 灵石不足直接无法拜师入宗
按钮旁新增文字提示,清晰展示本次扣费来源(个人/宗门)。
3. 闭关时间规则统一修复
彻底对齐文本描述与实际机制:
- 角色页闭关、宗门静室闭关
- 统一每次推进一旬时间
所有闭关场景计时规则完全一致,不再出现时间乱跳、进度对不上的问题。
4. 全职位武力夺权系统(重磅新增)
全身份通用夺权玩法,无职位限制!
无论你是:杂役、执事、宗门子嗣,均可在角色页点击【夺权】挑战现任家主。
夺权规则:
- 挑战胜利:直接继位新家主,老家主自动退位为家相
- 挑战失败:角色看重值固定 -30
- 实力差距过大时,触发20%概率当场被镇杀
低身份逆袭、暴力篡权玩法正式成型!
二、全新超大系统:诡异侵蚀(版本核心)
1. 世界发育期规则
- 开局固定 8年和平安全期
- 旧存档直接补发赠送 3年安全时长
- 第6年开始触发怪谈预兆、异象频发
- 第8年诡异正式苏醒
随年份递增,全图侵蚀度持续加深,危险逐步升级。
2. 诡异附身机制
每月自动扩散侵蚀效果
诡异可随机附身任意生灵:族人、宗门弟子、市井百姓全部可被寄生
被附身者大幅强化:整体战力提升一个大境界,隐藏极强威胁。
3. 突破索命危机(高风险修仙机制)
当你修为进度满、准备突破的瞬间,大概率触发诡异袭杀:
- 若诡异境界 ≥ 你:40%概率直接致命一击,触发血脉继承结局
- 若诡异境界 < 你:遭受 2~8年重伤Debuff
重伤状态限制:
- 无法修炼、无法动手、无法突破
- 仅能等待时间自愈,或使用气血丹每枚减少1年重伤时长
4. 唯一破局解法
角色页开启【追查】功能:
- 消耗 50灵石/每月
- 主动揪出被诡异附身的目标
查到目标后,点击人物卡【诛杀】开启生死战
击杀成功即可降低世界侵蚀度,压制诡异蔓延。
5. 低语恐吓事件
风闻录新增 8种专属诡异怪谈事件
包含:墙中仿声、镜影滞后、四趾怪脚印等惊悚异象
全程烘托侵蚀氛围,每一年都会随机触发灵异传闻。
三、全新城图场景节点
1. 全新场景:佛陀庙
城内新增独立小地图节点,包含全套交互功能:
- 山门、功德碑、大雄宝殿、禅房、供桌、香炉
- 首次进入自动激活 3年全局庇护buff
- 庙内进行突破 完全免疫诡异袭杀
场景功能:
- 香炉:插神仙香,延长庇护年限
- 供桌:捐献功德
- 禅房:静修快速过旬
2. 全新NPC:疯乞丐
城内专属稀有商人
唯一神仙香售卖渠道
售价200灵石起,世界侵蚀度越高,售价越贵。
四、终极围城诱惑机制(末世博弈玩法)
1. 玩家藏身佛陀庙避险期间
外界被诡异感染的人群会持续聚集在山门之外,数量随侵蚀度暴涨,可在风闻录实时查看。
2. 夜间触发灵异诱惑
门外会出现熟人幻听呼唤开门
- 开门:70%概率被直接拖出门外遭遇恐怖事件
- 强行走出山门:门外聚集人群触发兵阵合力围攻(总战力×1.2)
实力不足将被直接拖回、身负重伤!
 
本次更新彻底改变后期玩法节奏,从安稳修仙变为悬疑、生存、博弈、防侵蚀高难度大世界模式!
后续持续更新更多诡异结局、神庙玩法、侵蚀终极真相!
开发日记更新7截图
开发日记更新7
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临 各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。 不再只是外界闹鬼、突破遇袭。 宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。 所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。 一、宗门诡变 · 法度难镇心魔 宗门不再是绝对净土。 每
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏自荐——《末日来访者》截图
游戏自荐——《末日来访者》
游戏自荐《末日来访者》——每一次敲门声,都是一道关于人性的选择题。6位背景迥异的可选角色,各自拥有专属支线和独特视角。只有尝试全部角色,才能拼凑出灾变的完整真相。这不是一款玩一遍就放下的游戏,而是一个值得反复探索的末日谜题。 如果你喜欢《请出示证件》的判断博弈、《这是我的战争》的道德困境、《寂静岭》的心理恐怖,那么《末日来访者》就是为你准备的。 开发历程《末日来访者》的诞生源于一个简单的问题:末日
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