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开发日记更新7

修改于09/03176 浏览综合
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临
各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。
不再只是外界闹鬼、突破遇袭。
宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。
所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。
一、宗门诡变 · 法度难镇心魔
宗门不再是绝对净土。
每月深夜执法堂会自发肃清门内异状,戒律石夜夜染血,暗处的寄生诡影无处藏匿。
但侵蚀无孔不入,高位者同样会被浸染。
掌门一旦心生异兆,宗门内部即刻暗流涌动,长老团或将当庭发难,宗门根基动荡、实力大损。
即便暂时平息祸乱,宗门护法也将日夜镇守洞府禁地,整座宗门气氛肃杀压抑至极。
身在宗门的修士,将亲身遭遇各类洞府异闻:
夜半空洞刮墙异响、藏经阁虚影乱晃、外门弟子无故失踪、功绩与修为莫名损耗……
昔日修行圣地,已然逐渐沦为诡影盘踞之地。
二、镇邪法器现世 · 凡器镇小诡,难压大凶
城中新开真武法器铺,十余件道、佛、民俗、镇邪、驱阴器物现世。
桃木、符箓、佛珠、镇魂铃、血玉、舍利、引阴器物一应俱全,各有玄妙妙用。
可护身、可挡劫、可查诡、可救命、可驱散围城阴邪。
但一切护道之物,皆有代价。
动用法器需透支修为、折损寿元、招惹诡气缠身。
且万物皆有上限,法器仅能制衡浅层诡异。
待到乱世大凶、伪人、诡王现世,所有凡器道法,尽数失效。
依仗法器护身者,终有一日会直面绝境。
三、远古禁区解封 · 镇压体系重做
前八年和平安全期,禁区镇压始终形同虚设,魔域暗流常年蛰伏。
本次版本彻底修复禁区镇压逻辑,魔域从开局即可主动远征清剿。
新增全局镇压进度记录,每一次涤荡诡祟皆有据可查。
世道沉沦与否,全看修士长年镇压积累。
侵蚀能否遏制、末世能否延缓,尽在一次次禁区征伐之中。
四、庇佑至亲 · 守护亦是拖累
佛陀庙可接纳至亲亲友入内避难,最多容纳五人相伴左右。
亲友在侧,可助你抗衡门外合围阴邪,小幅提升突围之力,稍稍压制外界感染者聚集势头。
但庇护从来不是免费的安稳。
乱世侵蚀之下,留守庙中之人依旧会被诡气锁定。
每夜皆有可能被诡异暗中窥伺、夺命索命。
至亲遇劫,唯有你孤身死战,胜则亲友苟活,败则阴阳两隔。
侵蚀深重之时,人心崩乱,纵使你极力庇护,亲友也会心生恐惧,执意离去逃离神庙。
守护与别离,皆是乱世宿命。
五、血池献祭 · 以命换财,业债缠身
城中开启禁忌血池密地。
可拘囚戮敌、取尸献祭,以他人性命境界兑换巨额灵石。
杀人有业,献祭有劫。
凡屠戮生灵、血池献祭,皆会增重世间侵蚀、沾染诡孽、结下仇家、损耗自身气运威望。
蛮力弑敌尚且有反噬重伤之危,以命祭道,前路凶险莫测。
贪财取命者,终被乱世反噬。
六、篝火人居异变 · 伪人混世难辨真假
宗族篝火收容上限大幅扩容,乱世流民络绎不绝投奔避难。
但太平假象之下,伪人诡祟悄然混入人间。
寻常探查、详查、甄别,皆无法识破其虚假皮囊,气息纯净无异于常人。
或是新入流民暗藏诡种,或是朝夕相伴的熟人悄然被替换。
“明明是同一个人,举手投足,却总觉得和昨日不太一样……”
收留错认,当夜家宅生变;贸然驱逐,即刻引祸反扑。
人人皆可疑似诡祟,世间再无绝对可信之人。
七、个人诡事缠身 · 朝夕皆有阴劫
侵蚀深入己身,玩家专属私人异象频发。
镜中倒影异动、香火莫名断绝、深夜梦魇缠神、夜半无意识梦游。
无形诡气日日侵蚀自身根基,修为、心神、定力悄然亏损。
无弹窗警示、无危机提示,所有异状仅能从风闻录细碎流言、自身状态衰减中,察觉一丝不对劲。
乱世温水煮蛙,待到察觉致命危机时,往往早已深陷诡局。
世界侵蚀机制全面深化,没有绝对安全之地,没有一劳永逸的解法。
越是往后岁月,人心、宗门、家族、世道崩坏越快。
真正的绝境,才刚刚开始降临。
活动:挑战谁先最完成游戏没有奖励。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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开发者日志05截图
开发者日志05
火急火燎中赶出的一篇开发者日志 我们的美术已经差不多了,拼死拼活做到四个场景了! 现在在润色文案,程序做后期的调整 p1p2p4是新场景新道具 p4p5算我们一个实机画面的展示,有没有人想来猜猜p4的字是什么意思 但是为了保质,我们参赛版后面两个场景的内容展示的会有点少,比起赶工式交差我还是想认真对待我们的第一个作品orz 不管怎么说、完赛就算成功了 还有3天就要正式见面了,希望最后的作品大家能玩
《我在鬼市捡漏》截图
《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】 你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。 【夜晚 · 搜打撤】 夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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《文明启明》开发日志05截图
《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理” 这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。 01 镜头拉近,地面不再是空的 之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。 现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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[开发者日志 4]截图
[开发者日志 4]
大事微妙! 电脑已经修好了,但是因为硬盘损坏,游戏数据已然清零。 在策划的提议一下,我们重新确定了方向,进入了新一轮的游戏制作。目前的定位是割草类游戏。 但也请大家放心,我们不会因为时间变短,就提交半成品,我们会竭尽全力的提交出最完美的作品!大家敬请期待!
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