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开发日记更新7

修改于3 小时前41 浏览综合
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临
各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。
不再只是外界闹鬼、突破遇袭。
宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。
所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。
一、宗门诡变 · 法度难镇心魔
宗门不再是绝对净土。
每月深夜执法堂会自发肃清门内异状,戒律石夜夜染血,暗处的寄生诡影无处藏匿。
但侵蚀无孔不入,高位者同样会被浸染。
掌门一旦心生异兆,宗门内部即刻暗流涌动,长老团或将当庭发难,宗门根基动荡、实力大损。
即便暂时平息祸乱,宗门护法也将日夜镇守洞府禁地,整座宗门气氛肃杀压抑至极。
身在宗门的修士,将亲身遭遇各类洞府异闻:
夜半空洞刮墙异响、藏经阁虚影乱晃、外门弟子无故失踪、功绩与修为莫名损耗……
昔日修行圣地,已然逐渐沦为诡影盘踞之地。
二、镇邪法器现世 · 凡器镇小诡,难压大凶
城中新开真武法器铺,十余件道、佛、民俗、镇邪、驱阴器物现世。
桃木、符箓、佛珠、镇魂铃、血玉、舍利、引阴器物一应俱全,各有玄妙妙用。
可护身、可挡劫、可查诡、可救命、可驱散围城阴邪。
但一切护道之物,皆有代价。
动用法器需透支修为、折损寿元、招惹诡气缠身。
且万物皆有上限,法器仅能制衡浅层诡异。
待到乱世大凶、伪人、诡王现世,所有凡器道法,尽数失效。
依仗法器护身者,终有一日会直面绝境。
三、远古禁区解封 · 镇压体系重做
前八年和平安全期,禁区镇压始终形同虚设,魔域暗流常年蛰伏。
本次版本彻底修复禁区镇压逻辑,魔域从开局即可主动远征清剿。
新增全局镇压进度记录,每一次涤荡诡祟皆有据可查。
世道沉沦与否,全看修士长年镇压积累。
侵蚀能否遏制、末世能否延缓,尽在一次次禁区征伐之中。
四、庇佑至亲 · 守护亦是拖累
佛陀庙可接纳至亲亲友入内避难,最多容纳五人相伴左右。
亲友在侧,可助你抗衡门外合围阴邪,小幅提升突围之力,稍稍压制外界感染者聚集势头。
但庇护从来不是免费的安稳。
乱世侵蚀之下,留守庙中之人依旧会被诡气锁定。
每夜皆有可能被诡异暗中窥伺、夺命索命。
至亲遇劫,唯有你孤身死战,胜则亲友苟活,败则阴阳两隔。
侵蚀深重之时,人心崩乱,纵使你极力庇护,亲友也会心生恐惧,执意离去逃离神庙。
守护与别离,皆是乱世宿命。
五、血池献祭 · 以命换财,业债缠身
城中开启禁忌血池密地。
可拘囚戮敌、取尸献祭,以他人性命境界兑换巨额灵石。
杀人有业,献祭有劫。
凡屠戮生灵、血池献祭,皆会增重世间侵蚀、沾染诡孽、结下仇家、损耗自身气运威望。
蛮力弑敌尚且有反噬重伤之危,以命祭道,前路凶险莫测。
贪财取命者,终被乱世反噬。
六、篝火人居异变 · 伪人混世难辨真假
宗族篝火收容上限大幅扩容,乱世流民络绎不绝投奔避难。
但太平假象之下,伪人诡祟悄然混入人间。
寻常探查、详查、甄别,皆无法识破其虚假皮囊,气息纯净无异于常人。
或是新入流民暗藏诡种,或是朝夕相伴的熟人悄然被替换。
“明明是同一个人,举手投足,却总觉得和昨日不太一样……”
收留错认,当夜家宅生变;贸然驱逐,即刻引祸反扑。
人人皆可疑似诡祟,世间再无绝对可信之人。
七、个人诡事缠身 · 朝夕皆有阴劫
侵蚀深入己身,玩家专属私人异象频发。
镜中倒影异动、香火莫名断绝、深夜梦魇缠神、夜半无意识梦游。
无形诡气日日侵蚀自身根基,修为、心神、定力悄然亏损。
无弹窗警示、无危机提示,所有异状仅能从风闻录细碎流言、自身状态衰减中,察觉一丝不对劲。
乱世温水煮蛙,待到察觉致命危机时,往往早已深陷诡局。
世界侵蚀机制全面深化,没有绝对安全之地,没有一劳永逸的解法。
越是往后岁月,人心、宗门、家族、世道崩坏越快。
真正的绝境,才刚刚开始降临。
活动:挑战谁先最完成游戏没有奖励。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
官方
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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