跟古树旋律对比一下
修改于2021/01/18406 浏览综合
反正玩了几天的phigros,回去看古树旋律第一眼就不认识了,突然感觉古树旋律变成了一款3D立体游戏。
总之phigros难的肯定是跳舞的线,perfect的判定感觉比古树旋律容易些。而且phigros好像不怎么需要三指以上,虽然有时候有很多判定线,但是基本每次都同时只需要两个地方要点,尊师IN级我两个拇指也可以全连。
但是古树旋律就是正常的判定线,正常的点块滑块,只是有的难的关要同时用三指或者四指,双指的话也能点但是很难几个一起perfect,而且如果是连续的那么双指真的无能为力了。另外古树旋律可以自己调速度,从0.5到9.5,它相当于变化移动速度的同时调整了块与块之间的距离以使歌曲总时间不变。调到很慢速度你会发现判定巨难,差一点点说不定就miss,估计判定用的是相对距离。我自己一般用5速玩古树。
这两个画面感很不一样。要说的话phigros就是上帝视角看,每个块都一样;古树旋律就是第一人称,看着点块大军由远及近,由小到大涌过来。
难度我没办法比较,毕竟每个游戏都有难的关,对我来说都超出能力范围了。硬说的话我觉得古树旋律有几首歌是我目前玩过最难的,只能用垂死挣扎来形容,看到滑块就按住也不管点块,只想多凑几个,全是点块就疯狂按屏幕,就和考试蒙答案似的。往往这样下来结果评分及格线60%出头,讲真这已经很仁慈了,就算一个不会玩的随便按也比这差不了多少。
phigros难的我还没玩多少,毕竟就玩了两三天,最难的也就是几个15级的,没练过的只有B,练过的有S以上。强者太多,7个小时的萌新瑟瑟发抖。
顺便一提phigros赚钱总感觉有点慢,不像古树旋律水一水树就蹭蹭蹭的往上长。玩到现在只解锁了差不多10个东西。