一个有情怀有意思有市场的游戏到底为什么没火?

修改于2021/01/19492 浏览综合
研发阶段的产品主义者到了销售阶段就会发现跟商业规则冲突,在研发阶段没考虑清楚盈利的商业模式,导致理想主义和商业现实没调和好,S佬,你缺的不是照本宣科的运营人才,而是跟得上你的理想的营销人才。你要做良心手游,那么营销层面也是需要突破传统的销售模式的。真的。赶紧招个营销人才吧,不然下款游戏还会有同样的问题发生,影3都第几次了。
市场是市场,讲商业规则,不讲情怀和理想,营销讲情怀和理想一旦兑现的与承诺有差距,反噬会更严重,人性就是斗米恩,升米仇,做游戏运营连人性都不懂,搞个屁运营搞个p营销。s佬请弄清楚一个基本事实,你是在做一款商品,不是做给自己自我满足的物品,满足市场需求和满足自我需求,是需要平衡的,这才能成功,成功才能有话语权。
希望你能看到这贴,见多了研发出身做产品讲产品主义要求做好,游戏成色也能看到,但这类人面向市场不扭转思维方式,死的更快。苹果伟大是因为乔布斯这个不那么懂技术的,不是因为他的车库时代合伙人。不同维度讲的规则是不一样的。
最后还是希望s越做越好,看看网易,看看腾讯,每个屠龙勇者最后都成了恶龙,这个年头,有理想扎实做产品的人越来越少了。快餐越来越多了。
以上,我不是洗地的,也不是水军,有感而发。
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