【攻略活动】进阶向数据分析 团本暴抗及暴击的测试分析!!!

精华更新时间2021/2/71823 浏览攻略发布区
大家好,我是游仙门的twic,这次带来的是团本的抗暴测试和计算,帮助大家更好的搭配现在的面板。本攻略主要是对暴击的测试和暴击收益的计算,并且对暴击值的补充进行推荐,做的比较赶所以有错误或遗漏请指出。[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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一、暴抗测试
采用开启伤害数字后不同暴击率打boss的截图的方法来判断暴抗。
首先是测试的结果:
简单难度:
因为测试组数比较多仅放重要的两组
107%暴击率,五张截图中只找到两个没暴击的伤害
TapTap
112%暴击率,基本找不到没有暴击的伤害
TapTap
暴抗为10%
普通难度:
117%暴击率情况下,十分困难地找到了一个不暴击的数字,几张截图中只找到了两个这样的伤害,推测抗暴为20%。
TapTap
121%暴击率情况下,几张截图完全找不到没有暴击的伤害。
TapTap
虽然测试的量不算很多,但是基本可以判断普通模式的暴抗为20%
由此推测困难boss的暴抗可能为20/25/30,所以现在满暴的暴击值要求就很高。
暴抗得出为30%
二、暴击值分析
TapTap
根据暴击值的公式和对伤害期望可以做出这个图,(爆伤假设为400),可以看出伤害期望由于爆伤很高,曲线的线性度很强,所以高暴击率的收益也不会低,而根据暴击公式,暴击在超过500的公式为暴击率=暴击值/5,发现在超过500暴击的情况下,暴击率和暴击值呈线性关系,从图中可明显看到暴击率的斜率相对于400-500大了不少。
简单对比下暴击值和爆伤的收益(采用了首饰的暴伤暴击):
95暴击率 400爆伤=5.275
满暴击 400爆伤=5.5
95暴击率 412爆伤=5.389
满暴击的收益大于爆伤不少,
综上所述,可以得出满暴击的收益依然很高的结论。
附上20暴抗情况下的伤害期望供参考
TapTap
三、暴击值搭配
因为暴击值的缺失,仅靠对上版本的首饰洗暴击很难弥补暴击的缺失,所以做出以下的推荐方法来弥补暴击
1.鬼袍,yyds,符文版本前最强的衣服,到现在重回王座,简单的触发限制,10%的暴击率在无视15爆伤的情况下已经很高了,且爆伤越高收益越明显,作为衣服也很少有不可替代性,强烈推荐更换。
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2.双暴击武器,实际上上版本双暴击就是大部分流派最优的搭配,这版本则更进一步,加上首饰暴击和鬼袍等很容易就满暴。
3. 同样是重回王座的大师,收益相对来说其实不算很高的一张卡,但是因为暴击的缺失和爆伤的积累,大师还是有一战之力的,适合单暴击流派带上来弥补暴击。补充:500爆伤下,10%的暴击率对于80%暴击率和90%的暴击率的提升分别为10.19%和9.24%,单论暴击的提升已经超过除偶像和魔女魂卡的大部分魂卡,再加上本来获取难度就较低,所以十分推荐装备。
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4.首饰的暴击值,因为这版本穿透不是很缺,比较容易到达团本的4000穿透,所以建议所以饰品都洗暴击爆伤属攻。
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5.其他,包括收益很低的暴击核心符文,魂力觉醒的增加暴击值,暴击值魂卡,暴击值能量符文实际上收益依然不高,不推荐使用,实在要补还是推荐暴击值能量符文,相对于其他数值较高。
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目前版本叠暴击的成本提高了,虽然说很多人觉得恶心,主要是因为很多流派武器暴击值低,导致难以凑到满暴击,而且大部分玩家的面板要进行较大的变动,之前的搭配变的收益很低,但是新版本也要继续摸索调整,不能一昧追求面板不变,这篇攻略的主要目的也是想用较小的成本来优化这个版本的面板,希望大家都能不断优化变强,在团本中大放异彩。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_优秀]
更新:
如今仙王觉醒,很多流派也开始用起了双暴击武器,加上还没出的暴击羁绊,此攻略强行补暴击的意义就不大了。只能感叹版本变更太快[嗒啦啦2_累],大家就根据计算对自身暴击的堆叠进行参考就行。
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