原神的游戏定位问题:解释为何长时间长草
2021/02/07220 浏览酒馆闲谈

原神作为一个以开发世界为载体游戏,思路和买断制的开放世界游戏是不一样的。
游戏一开始:游戏剧情内容、地图探索免费,圣遗物、技能战斗获取(这是目前原神的主要体验内容),角色、武器属于收费内容。你体验剧情、探索地图就是免费体验完了游戏的基础设定,你后续的副本、深渊才是游戏目前的主要玩法,深渊打完基本就是相当于打败了最终boss,相当于你原神已经过关了。你想继续刷更强的圣遗物,去打本只是个人的喜好问题,
游戏之后的发展只是:新角色——培养——通关(获取新战斗体验)。意思就是新的角色、新的地图、新玩法代表的就是新的拓展包(活动其实只是游戏内的资源获取方式)
零氪玩家:也能体验部分内容,偶尔获取一个五星(免费获得拓展包),良心。游戏质量又不低,就是个内容稍微少点的免费单机游戏。不用你花钱,这还有啥说的,免费游戏还要把你服务到位不成?
付费玩家:花钱获取新的角色(新的体验),花钱获取强力武器(买属性),从付费开始基本就是看自身的经济实力了,因为原神这些角色和武器都不是明码标价的。在付费过程中获取的体验完全看个人本身的经济实力、喜好程度和欧非程度(淦)
了解完游戏的定位,其实就应该明白了原神为什么长时间长草,这里有几个方面的原因:
1、原神的运营方式,他已经让你体验完了免费的部分,现在是赚钱拓展包发布时间段,更新玩法和地图并不能获取收益。所以从运营方式来说就不可能说每次版本更新都去更新新的地图,玩法到是有可能更新
2、原神即使继续更新地图,也改变不了长草的状况,因为相对于原神的运营时间来说,游戏探索的时间必然是极短的。所以除非是mhy想当慈善机构,全部精力去更新(怎么可能,又不是钱多的没地方花了),否则是不可能解决长草的问题(注意:1.2已经更新过新地图雪山了,但现实就是并不能改变长草的现状。按照内鬼爆料,在稻妻之前应该是都没有新地图了,转成出活动增加玩法方向)
3、原神的剧情和玩法其实都是比较老旧的养成那一套,放弃原神超神一样的美工团队优势去做新的剧情、地图玩法并不能获取很好的反馈(说白了就是做新的角色捞钱不香么,其他免费的体验内容mhy根本不急,慢亿点也没事。。。)
总结下来就是,原神的玩法就是“养老”,像是买的单机已经通关了。现在新版本就创个新角色去刷深渊。这也说明为什么原神一直都在压制玩家的资源获取速度,因为如果资源获取速度再快点,那零氪也是新版本一开,抽个新角色——毕业——深渊——养老。(没有童年的培养游戏。。。)
所以原神未来一定是针对角色的培养更新,因为角色即使没有出现,但是经验、装备等培养必备都是可以再出之前提前刷好的,这也就缩短玩家的游戏时间,如果不能解决这个问题,原神这种游戏模式是撑不了多久的。古岩龙蜥:已经是针对这个做出了改变,即使是准备好了升级材料,还是需要去刷,不至于无事可干,还可以让玩家了体验新的boss(不这样改,古岩龙蜥估计出了也没人去打)
希望策划已经想好了未来的方案,个人还是希望原神有更好的发展