关于狂肩和魔链的比较
2021/02/084084 浏览综合
萌新公测刚开始玩这个游戏,对于游戏的一些数值计算一直不太清楚,最近开始做传说装备,一直在纠结散件是做狂肩还是魔链比较好,故做了以下测试,希望能给大家一个参考。
一,角色攻击力的计算
本人选取了以下几组进行比较
1.人物裸装:380
2.裸装+华服:395=380*1.04
3.裸装+刀+戒指:905
4.裸装+刀+戒+华服:941=905*1.04
5.裸装+刀+戒+三个心法:1180
6.裸装+刀+戒+三个心法+魔堡+华服(94功,15%加成):1516=(1180+94)*1.19
所以可以得到游戏内角色攻击力的计算为:
最终值=攻击力单个数值的和*(1+攻击力加成百分比和)
二,技能伤害计算
测试对象参考木桩第二个小兵
测试过程技能不触发杀意强化,不触发增伤增攻类心法,每次在连击火冷却后再进行下一次攻击,关联技能不带心法
1.裸装395攻,使用飞燕腿:理论伤害:592.5
实测飞燕腿平均伤害:521,减伤率:0.8793
2.裸装395攻,使用坠空杀:理论伤害:916.4
实测平均伤害:806,减伤率:0.8795
在此取一个平均值作为该怪减伤率:0.8794
(ps:这里忘记截图了,数值是靠手记的。。🌝)
3.装备唐门两件,395攻,42全伤,26空伤:
使用坠空杀(2.32倍率),
实测单次伤害22988/20=1149.4,

计算如下:1149.4≈395*2.32*1.42*0.8794
结论:坠空杀虽然是写的空中技能,但不吃空中伤害加成,坑🙄🙄
4.改用飞燕腿进行测试,每次先起跳再攻击

26次总伤害24018,其中暴击6次,吻合唐门套加成
扣除暴击伤害6525后,单次踢腿伤害:874.65
计算如下:874.65≈395*1.5*(1.42+0.26)*0.8794
结论:空中/地面伤害在计算时和全伤害加法运算
4.上两件带+技能伤害的装备:512攻,42全伤,18夜色
统计十次攻击:30540,单次攻击平均值:3054
夜色为两段攻击,造成攻击力4.05倍伤害

计算如下:3054≈512*4.05*1.42*1.18*0.8794
结论:+技能伤害词条为单独增伤,与全伤乘法计算。
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到此为止得到了一个简单的技能最终伤害的计算方式:
最终伤害=攻击力*攻击加成*(1+全伤+空/地伤)*技能增伤*技能倍数*怪物减速率
终于来到了我们的正题,算算狂肩和魔链的优劣🌝
假定角色攻击力不算加成情况下为a,怪物减伤率为b,技能倍数为c,技能增伤为d,攻击加成为x,伤害加成为y
则佩戴狂肩:a*(1+0.3+x)*(1+y)*bcd
佩戴魔链:a*(1+x)*(1+y+1)*bcd
约去相同因数,则狂肩收益>魔链时为:
0.3y>x+0.7 👉 y>3.33x+2.33
一般情况下攻击加成只有华服与魔堡技能,考虑满华服,6级魔堡技能下,x为0.44,则伤害加成在3.8以上时,狂肩收益>魔链,其他情况也可递推。
综上,以上未考虑魔链破甲收益,未考虑关联技能增伤,未考虑技能特效/心法/装备特效等情况下,个人感觉在不穿唐门套时,还是比较难达到3.8的增伤的。
写的不好还请大佬们见谅,有啥写错的地方欢迎大家指正额![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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