以一个纯新玩家的角度来说一下,一些影响新玩家以及老玩家体验的东西。。
2021/02/09121 浏览综合
作为一个纯新玩家,没有接触过影之刃系列
首先要夸一下游戏的主线剧情以及主线流程把控不错很有带入感。(部分剧情玩家只当单机来玩,看剧情体验相当好)
第二、画面风格以及战斗部分很对个人的胃口
第三、各种套装的设定以及技能精研改变技能形态变化的部分设定还是很吸引一些玩家的,其实就各种游戏的搭配会让一些硬核玩家体验到乐趣。
以上都是个人观点与体验,若有不满意,就是你对。
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夸完之后说一下给新人玩家的不好的体验之处
1.送的沉思之人,很多新玩家都给随便喂给了垃圾心法,因为在没有提前去了解游戏攻略的情况下,萌新玩家并不清楚这个东西有多么重要。而且并没有容错。
沉思之人喂错之后会导致一些质的差别,紫一火魔堡与非紫一火魔堡。差距还是相当之大的(紫一火可以带女王6+龙套3。龙套带副心法hen'zhong'y)。然后由此操作失误衍生的挫败感会导致小部分玩家弃坑,一部分玩家想重新练号。
其实在没有完全了解所有心法的作用情况下,绝技宝宝也会被萌新玩家瞎吞掉,这个的影响是有,但是有补救的一些渠道所以不是很给人挫败。
2.重新练号的一些坑:
肯重新练号的玩家肯定对这个游戏已经有了一定了解,想玩下去的人。那么这里有个问题。大部分萌新玩家刚开始并不会买98的升级礼包,这样会导致体验时间会比较长,当我做完剧情,真正了解了玩法之后发现我的一些错误,然后我想重新练号的时候,发现邪后保底活动没了,冲华服装送魔堡的活动时间也没了。
邪后与魔堡这两张卡的羁绊有多重要,真正了解了的人一定是很清楚的。这两个活动一没,我想了想,发现新练一个新号我并不能拥有更好的去再来一次的机会,于是就会更加让人在弃坑与非弃坑之间徘徊。
然后这也会阻挡一些萌新最近几天想入坑的想法。因为没有这两张卡,与有这两张卡,差距真的太大了。从官方第一次保底邪后与30华服就送魔堡的情况来看,官方是很清楚的。那么为什么不把这两个活动变成永久的呢。比如第一次买华服必送魔堡,第一次100抽必给一个邪后。
3.一些基础功能的不完善。我认为既然你测试了那么多次,这些问题按理说应该很多人很早提交给官方了,那么为什么我还是会玩到基础功能这么不完善的游戏。
①首先提名心法不能一键回收。这里官方有个矛盾。装备可以一键回收,而心法不可以。那么就给我一个印象,基础功能的制作者没有特别完整的体验过整体的游戏流程,只体验主线只会发现一键回收装备的重要性,但是不会发现一键回收心法的重要性,这样看来基础功能的制作者真的不玩游戏或者说不怎么玩本身的游戏。还有一个心法回收和装备回收的不同之处,就是装备单个回收不会返回到装备栏的顶端,而心法回收会直接返回到心法栏顶端,这两者的不同直接导致回收白色和蓝色心法变成了一个及其浪费时间,且无聊透顶的过程,让人厌烦,导致想弃坑的冲动再一次加剧
②然后,带有刻印的装备可以直接被回收,且刻印直接也被回收掉。这是什么神仙操作。这里的刻印其实换个通俗说法就是宝石。这样直接回收掉,萌新玩家是一定会踩这个坑的。
③心法吃经验宝宝要铜钱,直接导致心法宝宝变成鸡肋。我们为什么要去用经验宝宝升级心法?经验宝宝存在的意义是什么?当前铜钱十分紧缺的情况下,这个操作真的太奇葩了!我玩过的绝大部分游戏,这种经验材料被吃都不要钱。
④装备背包没有分类的标签。装备全都一股脑堆那里面,每次整理背包都会怀疑我是不是把一些重要的装备分解了?加个按套装,或者按部位自动分类好吗?
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再来吐槽一下其他的一些东西:
先问一句(也可以理解为写在开头的话):
策划你是不是想卷一波跑路?
策划你是不是想卷一波跑路?
策划你是不是想卷一波跑路?
今天这波华服操作的反复横跳,让我合理怀疑策划真的想卷一波跑路。
前面的芳华与魔堡的问题,是运营方面的大失误,杜绝了很大一部分新玩家的入坑。
然后这波华服操作,让我怀疑运营的决策真的是一拍脑就决定下了。
华府198定价真的不是很合理。但是还是会有部分人买,这种时装性质的东西是以卖的贵赚的钱多,还试试以卖的便宜以量取胜赚的多。这个问题一直都有争论,但是在你第一次来卖的情况下,且公测刚开几天玩家人流量最大且过年这么好的时间点,你以卖贵来赚钱,而且华服的质量并达不到相应价钱的标准(关于质量这里可以举例一大票游戏的时装或者皮肤,198应该有什么质量很多玩家应该很清楚)。
这个操作我觉得你脑袋有点瓦特。
或者你的198只是以后华服的最低定价?那么我真的合理怀疑你想卷一波跑路。
然后还有肝与氪之间平衡的问题。
首先我认同一个观点,又肝又氪的游戏真的不长久。一个游戏要长久,可以用肝来补氪,且氪了一定不需要很肝。也就是时间与钱的转换问题。
这样的做法->可以让小氪与白嫖玩家来弥补部分与氪金玩家的差距,不至于差距太大让小氪与氪金玩家差距大到无法接受。且这样也可以让氪金玩家不用太过于肝。这样才能让两头的玩家有体验,才能留的下人。
但是这个游戏刻印这个东西真的让人肝硬化。刻印商店铜币与元宝本来是区分氪金与非氪金玩家刻印差距的,但是一些刻印在商店出货率奇低,导致一些氪金玩家来说体验很差,也就是就是我氪了,我还得肝。且因为爆率问题导致大家用SL来弥补爆率,导致肝度直接上升几个档次。
这一点可以考虑参考传说装备的材料商店。氪佬可以直接ALL,平民可以去打本来攒,也可以偶尔奢侈一下。传说装备都可以做出来,氪金的人快,而非氪的人慢。这样才是比较合理的区分玩家的方式。
最后说一下,现在的手游市场真的不健康,氪金度真的很大,甚至让很多玩家习以为常,这是非常让人失望的部分。做一个换皮手游的成本很低,但是氪金以648为单位,是我一个多年PC玩家所不太能接受的。所以这也是最近几年端游不景气的原因,实在是手游太好骗钱了。