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灵体化和野蛮人的修改方案
修改于2021/02/212491 浏览问题及BUG反馈
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先说野蛮人,
作为战士的必备技能,这是个必须猴的技能,但是猴的实在太累了,让人很难受,同时每次掉buff都得反复反复再猴真的累。
★问题:野蛮人猴的太累,反复操作太繁琐。
☆解决方案:给野蛮人一个数值(比如:力量:1000)这个数值可以手动锁定,猴到极致的时候,直接锁定。以后直接按照这个数值开就行了
减少大量操作时间和准备工作
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再说灵体化,
作为一个法师技能,怎么能和魔力没有关系呢。法师辛辛苦苦弄的魔力套怎么能就这样废了呢!当然不行,必须得改!
★问题:灵体化独立性太强
☆解决方法:灵体化和野蛮人一样改成技能,不同的是灵体化和魔力相关,且一样数值可以锁定,减少猴的辛苦度,同时灵体化作为战士和法师都可以猴的技能,一定是能和野蛮人同时存在的技能(p.s.官方的失误,法强没有放灵体化的话,这应该是法师独享才对)
顺便晒晒新拿到的光剑,不错哦
