目前战斗系统的一些问题和建议

修改于2021/02/21172 浏览BUG反馈
之前武器魔改版本时战斗系统出了不少问题,经过几个版本的陆续修复后现在已经变得好了很多。但是现在的战斗系统还是存在一些对游戏体验影响较大,而且在战斗系统改动前并未出现的问题,主要有以下几个关于目标选择的问题:
第一,目标强制锁定问题。目前的战斗系统在目标选择上有一个疑似为bug的问题:当玩家选择攻击范围内位于同一排的目标时,系统有时会立即强制将目标更改为自己所在列的敌人,并且需要反复点击多次才能成功改变目标(不然还是会被强制更改回去)。由于对战斗系统的部分逻辑并不很清楚,我无法定论这一问题是否为bug,但该问题对战斗过程会产生较大的影响。
第二,目标改变问题。目前战斗系统的目标改变系统似乎存在一个问题:当玩家攻击范围内存在多个目标时,如果当前锁定目标为系统自动选择或玩家锁定的目标与系统自动选择的目标一致,当有敌人前进至锁定目标的前方时(即离玩家更近),系统有时会自动将目标更改为离玩家最近的目标——该问题在敌人离玩家较近(3格及以内)时会频繁出现;玩家锁定目标与系统不一致时,系统也可能会将目标更改为离玩家最近的目标。前述两种情况中,原目标都未在更改生效前或者更改生效时死亡。此时需要玩家重新锁定目标才能切回原目标。
第三,可选目标问题。目前的战斗系统的逻辑是:当玩家本人攻击范围内不存在敌人时,可选择范围外的任何目标;当攻击范围内存在敌人时,只能选择玩家攻击范围内的目标,以上均与与是否在队友攻击范围内无关。这会导致一个问题:当对你更有威胁的目标在自己的攻击范围外但在队友的攻击范围内时,自己无法锁定该目标。
对于以上三个问题,我有两个建议:
第一,将战斗系统的目标选择优先级设定为“在任何时候,玩家手动选择的目标具有最高优先级”,以及“在任何时候,在玩家未手动选择目标时,优先保持原攻击目标不变”——这主要针对第一和第二个问题。
第二,将可选目标的设定更改为“在任何时候,可选目标为所有友军中攻击距离最大者的攻击范围内的任何目标,除非所选目标在所有友军的攻击范围外(此时适用任意选择目标的设定)”——这主要针对第三个问题。
这些都是我多次遇到、确认存在且影响游戏体验的问题,希望能够有所回应。
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