角色设计——辞雾
2021/02/25191 浏览我的创造
外貌:白毛(国内人均白毛腔!)短裤,长发,御姐
武器:暗器手套,长枪
普攻:暗器:扔出暗器,造成800伤害并标记敌人位置1.5秒,爆头造成200%伤害,弹夹5发,攻击间隔0.5秒,换弹时间1.5秒
长枪:朝当前面向突进造成伤害(就屏幕朝向),造成1500伤害,可在空中释放,空中释放一次后就必须自由落体,直到落到地上可重新普攻,可群体伤害,攻击间隔0.5秒
小技能,夺命枪爪:向前飞出背上的小枪,直到枪爪碰到墙壁或地面,长枪插入墙体或地面后后,再次点击可沿枪爪飞行轨迹冲向枪爪所在地点并收回枪爪,对路径敌人造成1200点伤害,收回枪爪使用长枪进行战斗,持续6秒,收回长枪后开始冷却,冷却时间12秒
大招,雨雾杀神:对以自己为圆心的圆形中距离范围内形成雾区,对其中敌人造成视野缩小效果,并取消他们的辅助瞄准,雾区持续10秒,期间辞雾在雾区行走速度增加40%,伤害增加40%,开启大招后辞雾进入长枪状态,直至大招结束,冷却时间:2个斯嘉蒂的大吧(滑稽)
7级被动:方案一:战斗渴望:长枪状态移速提升20%(可叠加)
方案二:急切:飞镖每命中两次,减少秒枪爪1秒冷却
10级被动:方案一:嗜血:长枪命中敌人为自己增加200血量
方案二:压迫:在雾区为自己增加30%的伤害减免
背景:高楼之上,辞雾站在窗边,俯视脚下的都市,人民,她已经是数一数二的知名杀手,可当一切到达顶峰后,她感到了人生的失落——无聊,她已没有目标,没有方向,失去了一切渴望。
“小姐,这有个悬赏。”“不接”
“小姐,来任务了。”“不去”
“小姐,你知道T3吗?”
“什么?”
“传言各路高手,各种顶尖人物都聚在此地,在争夺冠军。”
“有意思。”她难得起了兴致。
“而我们也有目标,干掉那个——”
“那不重要,我想在这比赛挑战极限,而不是继续活在杀戮。”
“喂?是T3比赛的组织人吗……”
写完了,想shi我了,一个优秀的游戏怎么能没有高难度的刺客呢,我想破脑袋搞了一个,可能有点缺陷叭
然后希望T3在被动技能方面可以多设计几个,然后玩家自由搭配选择两个,没必要完全按照隔壁做,要做出我们自己的想法,毕竟论坛人才济济嘛,不缺想法,然后多出几个模式吧,搞几个节奏没那么快的玩玩呗,纯快餐模式很快就玩腻了
大爱T3!T3加油!


