游节奏戏控制建议

2021/02/2567 浏览综合
本人不是佛系党,不会时间管理就爱玩这一个,不喜勿进。
先说一下个人建议,体力高效产出和爆肝低效产出并行。
先说说游戏本身吧,本身偏向单机游戏类型,无任何PVP类玩法,仅有的互动方式是:
①互不干扰的组队副本产出。
②现阶段不准且完全不干扰玩家游戏进度的打桩排行榜。
除此之外呢?游戏没有任何有关多人的部分在里面,所以游戏更倾向于无主之地,全境封锁等单机占主要部分的游戏。所以用体力和钥匙等有限资源控制游戏节奏,显然是不合适的,应该引进无体力模式,通过控制爆率调控游戏节奏。
第二点,游戏的最终受众。游戏受众范围很广,佛系玩家,肝帝,氪佬各占一片天。对于sl的改动和体力调控游戏节奏的方式,对肝帝影响最大。首先佛系玩家会时间管理,以图为证。
TapTap
佛系玩家是游戏受众,但并不是最终受众,反而肝帝和氪佬才是抬起游戏玩家基数的,最终组成部分,会时间管理的佛系玩家走的是流水。
再说说游戏长期发展,既然路人,肝帝,氪佬都是游戏玩家基数的组成部分,那想长期良性的发展,必然缺一不可。没有路人佛系玩家,游戏没有新血液的注入会凉。没有长期坚持的爆肝党,游戏玩家基数不稳定,新游一出玩家流失严重会凉。没有氪佬,游戏公司赚不到钱还是会凉。但是就像我上一篇帖子说的,这就是个天平,过份倾斜任何一方都会导致游戏的崩溃。太肝了佛系玩家出走,氪金无敌游戏内容太水,肝帝出走,氪金效率太高氪佬觉得没意思,氪佬出走。
最后总结一下,通过体力控制游戏大部分资源的产出,可以有效的保留游戏客流量的总体量,通过控制爆率控制肝帝和氪佬的游戏进度,及照顾了佛系玩家不会造成太大差距,又大大增加了游戏的可玩性。这或许是最合理的游戏机制。
赚钱这东西太急了你只能等着出影4,前提还得是招牌没砸才有人玩。不如细水长流,做好一个IP。看看伍六七,三季了干掉了所有的同期对手,跟雾山五行比高产,跟镇魂街比质量。不忘初心总有它的固定受众,从第一季的黑马,到第三季的国乐大师片头曲坐镇。踏实并不比急躁赚的少,更能多赚一个好名声。
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