原神

2021/02/2578 浏览综合
前面是转载b战的一位老哥,后面是一个评价的老哥,
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对很多玩家而言,可能更想和角色互动而不是和一堆脸模重复的NPC互动 这一点在之前的送餐任务中就已经有人抱怨了,只不过送餐过程太阴间,掩盖了这个问题 现在只是这个问题集中爆发出来了 从轶事中加一些和角色相关的任务会好一些,哪怕只是侧面表现人物性格背景 不是说所有任务都得和这些角色有关,但是问题是这么多任务没几个和角色发生联系的 我打个比方,我们去万民堂帮香菱老爹,为什么看不到香菱?一定要强行差开香菱? 我们给古华派做任务的时候为什么不能和行秋产生联系呢? 我们降妖除魔的时候,为什么不能碰见行秋呢? 璃月七星里刻晴习惯微服私访,我们不能偶遇刻晴,和刻晴一起解决基层困难吗? 海灯节那么大的节日,凝光是不是要亲自操办一下? 这些海灯节都没有,就像这些角色被扣掉了一样,我们想要的是和pv里那样和这些角色们一起过海灯节。。。 另外我觉得这种和无关NPC做一大堆任务的形式和轨迹系列的游戏做法很像 但是轨迹系列里四人小队是有互动的(即使没有编在战斗小队里的人物,触发相应剧情时也会跳出来,就像原神里旅行者会跳出来一样),原神里的玩家控制人物很多,实际上只有旅行者一个人行动,其他队内角色不发生互动,这是问题的根源 虽然大家看起来都是接一堆NPC任务,但是原神这次做任务的过程并没有丰富队伍里人物的形象 从这个角度看海灯节去掉情怀加成,任务剧情设计甚至远远不如之前版本的未归的熄星,如果海灯节做任务的队伍里像未归的熄星一样有几位大家熟悉的角色加入可能就不会有这种问题 比如甘雨忙了一年,凝光刻晴能不能故意安排她几天假期,正好让旅行者陪陪;钟离都尘世闲游了,旅行者是不是可以邀请一起共赏海灯节 这之类的剧情不是都行嘛 还有第二个突出的问题: 这一堆任务剧情大部分太平淡了,包括蛸的传说任务,一眼就能看出来接下来会怎么发展,像在看学雷锋劳模或是某个扶贫干部的表扬通稿,而且很多任务感觉其实并不需要旅行者,他们平时自己也应该可以处理 另外可能任务剧情做胯了也和工期有关,如果是产能问题,那影响可能会更大,可能会意味着将来也会间歇式的搞出一大堆类似的任务,相比之下我倒更愿意认为是设计思路的问题 转自b站
非常能表达我的心声 本人是一个开放世界游戏的爱好者(塞尔达,巫师都非常喜爱),但在上百个小时原神体验中,虽说也获得了许多的乐趣,但是却也发现了一个重要的问题,除开剧情进行的时候,原神根本不像一个真正的世界,他只是一些单调重复的数据的叠加,而没有一个开放世界应有的“世界感”,我可能很难解释这个词,但是他就是无法给我一种沉浸其中的感觉,我想可能的问题与原因就如上文所讲。 在最后,其实我并非对原神绝望,相反,我对他满怀希望,我认为他是一个非常优秀的游戏,也有着非常大的进步空间,给一星是我不希望评分太高使得所有人都在说好话,mhy也就自满自足不再进步,给一星也其实并非我认为他只值一星,而是我认为他还有四颗星的进步空间。 帖子立在这里,希望有一天,原神能真正成为一款有血有肉的世界,让绝大多数人都能满意的打上五星。 祝原神越来越好,祝mhy越来越好
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