数据分析为什么下水道会是下水道,提出一些不合理之处,希望官方可以看到
修改于2021/03/052652 浏览反馈
前言:影之刃6年老玩家,从影1追到影3,说实话开服下来一系列操作以及职业的极度不平衡让我有了弃坑的想法,但是最近一次改动让我觉得这游戏还是有在听玩家心声的,所以决定继续玩下去,这次不谈各种运营只测试游戏伤害机制
先放结论:这轮测试下来,这游戏增益远比减益有用,这个游戏的减益基本上都是一个鸡肋属性,目前普攻流算是其他3个职业的遮羞布,一旦311之后普攻抵抗词条加上没了普通流,其他职业的输出基本上就是左儿子的零头了,下面只讨论技能流
由于我主玩魔弦,就用魔弦的数据说明一下,我相信另外两个职业也有类似的问题,欢迎补充,别戾气。
问题一:异常状态鸡肋。异常伤害拉胯,减益增加伤害拉胯
1.中毒伤害:如下图,我的攻击是4813,中毒倍率是19%,算出来是912,基本上和图中吻合,这说明
异常伤害不吃任何的增伤!不吃任何的增伤!不吃任何的增伤!这毒性基本上约等于抽一包华子的伤害吧
(内院武僧:我中毒,100年后我就被毒死了)同理,流血和燃烧,也是不受增伤加成,不吃暴伤,没有全伤,没有精英增伤,没有独立增伤,所以流血就是毛细血管流血,燃烧就是泡温泉。然而虽然中毒拉胯,但是设计技能伤害的可是实打实把中毒流血伤害算在里面啊,一个有中毒效果的技能满级伤害只有480%,但是没有异常效果的技能可是有600%到800%倍率,某职业甚至把防御加在上面而且吃遍所有的增伤。
这合理吗,这不合理![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
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2.减防:我把裂帛升满之后测试的效果如下,裂帛满级减防24%,上图是减防的伤害,下图是减防前的伤害,大约增加了4%的伤害,啊这。。。一开始我以为是打桩的防御太低了,于是我又跑到了无尽19层,减防前和减防后分别的20400和21130,然后是4%到5%的增伤,所以即使防御增加了不少之后防御减益依然没有明显效果。这游戏的怪物的坦度基本上取决于血条数因此防穿和减防这种效果基本上没有太多作用,估计只有对高防怪才有看得出来的提升。


3.减攻,这个估计唯一有用的效果,犹豫老板娘副本不已经不在了其他副本太乱了所以不好测试是否有坑,而且这个效果对自身输出没有提升
4.缓速,只减移速不减攻速,由于BOSS和罪体基本上都是只会用技能所以这个效果基本上对敌方没有效果,但是又因为玩家经常要走位躲全图技能(老板娘的激光炮),这个效果又是对玩家特别恶心的一个效果。
总结下来就是魔弦是一个靠异常和真伤吃饭的角色,然而这个debuff的作用真的有点看不下去啊,反而感觉所谓的异常就是给司法套当嫁衣的,这是不是有点本末倒置了,希望日后可以改改,能把异常伤害的作用突显出来,现在的异常伤害有点可有可无的样子
问题二:过分夸大了真伤的作用
为什么这么说呢,有真伤的技能倍率只有其他没真伤的技能的2分1,但是这个游戏中真伤却不像王者或者其他游戏那样显得那么厉害。
因为这个游戏的真伤是伪真伤,穿甲不穿防,所以可以理解为穿甲伤害。
我专门测试了一下穿甲大概能提升多少,测试打桩没真伤是8080,有真伤是25000,就不放图了。
看得出来护甲抵挡的伤害为60%,而且打桩人偶的护甲好像一直都在,或者说每条血都会刷新护甲,所以打桩的时候带真伤套伤害提升很明显。
这么看来真伤还是挺厉害的嘛,然而实战呢,怪物和罪体的护甲2,3个破甲技能下去就碎,接下来的时候几千管血有真伤和没真伤基本上没有任何区别,那我要你何用,为了这破甲前的技能倍率少一半真的合理吗?依靠四测一周的大家都是初期的数据来削魔弦真的不可取
而且即使在打桩护盾覆盖这么全情况下,别人左儿子已经在讨论金龙剑一刀能打多少千万伤害的时候,魔弦的杜鹃哀默能打出500万已经快是氪佬巅峰了。
问题三:套装和技能效果互相覆盖
这个让我觉得觉得魔弦设计的时候真的是非常不用心,魔弦核心技能嘈嘈切切已经转化100%真伤,然而武器套装效果也是转化85%真伤,这不是直接覆盖吗?(本来还指望着会不会出现转化超过100%的情况,特意测试了一下,并没有,而且只取高的不叠加,套装和混沌套不会叠加)这武器套装效果真的不用回炉吗?套装的核心效果直接是白板了喂?还有其他都是远程技能觉醒却要贴身这种迷之操作,还有改变前的空中释放技能,还好这次改了,希望以后好好优化魔弦的吧
我相信其他刮痧职业也是或多或少有有这类似的问题
上图是武器套装,下图是用了嘈嘈切切在放杜鹃,直接完全覆盖


4. 3.5更新一个群友的鲤鱼测试,6级绝技30%伤害加深实际上最终只加了10%,测试流程是 普攻 -鲤鱼绝技- 普攻的,的出来的数据鲤鱼普攻前20000左右,鲤鱼后普攻20800到23000。按照上次鲤鱼修复的说话是最终伤害+30%,而且没有带普工装,没有其他的重伤稀释,希望官方可以解释一下吧
好了洋洋洒洒写了那么多吐槽完后,我还是想说,我很喜欢影之刃这个系列,从第一代起就被影之刃的美术风格深深吸引,我是真的很爱这个游戏,真心希望他可以变好。影三美术风格,打击听觉视觉效果都是国内甚至世界顶尖,只是游戏运营和一些游戏内数值设计还是太不成熟,祝游戏越来越好,评分蹭蹭往上涨吧![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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