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2021/03/06682 浏览综合
我很纳闷适应版本变化的更新为什么要削……
都知道火导的进阶属性吧,不需要装备的。直接加百分比
最明显的百分比就是30000%火墙伤和100%火伤了……(大概)
很明显,策划加强职业的途径就是加百分比。
但如果把这份进阶改成战士进阶呢?
20000%风斩加(指用风斩叠buff对所有生物有效)(受物理伤害影响)
和200%物理伤害
法师呢?
法师就雷法进阶……自带阴云领域(都有生物在湿润状态下雷伤增加300%)(下一个不能整酸海吧滑稽)
在这种对比下,萌新是不是也能干翻副本?
这火导通过法师套……用火射线打出超高伤害
法师和战士在进阶下更高
那萌新还是能轻松度过新手期,咋办?
这边建议出个进阶试炼或者等级限制
但其他职业按照火法这么搞……
没有战士上限大,没有法师伤害高
达到:“战法天花板,其他职业能玩”
很好,战士和法师的特色是什么?
控制和高伤害
火导师呢?视野外能造成伤害
你把这伤害削了,特色何在?
反正什么都是bug是不是?只是你自己没搞又不想看着别的职业起来,就一直反对?
总的说……火墙牵扯牵扯利益不够大,利益不大就要削……
高伤害和特色是大势所趋,从火导师的高伤射线就可以看出来
之后,肯定会有人说装备问题
我想问你:“为何要搞那么多条条框框?”
一个特色增强,一个伤害加强
做装备伤害加强能吃到,特色加强能快点度过中期
你可能会说我这是天方夜谈
我想告诉你:“格局小了,这是大势所趋”
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