游戏体验反馈

2021/03/06795 浏览反馈
游戏确实好玩,但是乐趣在我玩了两天后,逐渐减退。其原因在于,游戏的规则限制了一些玩家的创造性和自由度,玩法上还可以改进。 下面我来认真提几个建议。觉得我说的不错,大家顶我上去,希望工作室可以接纳改进。 1 英雄的技能。大多伤害型是基于攻击力等级和攻击间隔等级的计算公式。这样的弊端就是我攒钱买了这个英雄,却不想给他升级技能,因为此种计算方式注定了没有成长性,也没法和别的英雄技能形成互动,失去了很多乐趣。 英雄除了攻击力流就是攻速流,望可以加入技能cd流,将cd释放技能和被动触发分开,给玩法上增加更多的选择。 目前有很多英雄其实是没什么作用的,比如皇家守卫 皇家骑士 ,明显就可以看出他们成长性很低,如果不是有别的英雄可以给他们加攻击力我甚至不想买他。 精怪战士的技能,不管是前期还是后期貌似都很鸡肋,希望可以改进。 另外我总结了一下,目前技能大致可分类。 攻击力加成类(各种不同的算法加成), 特效触发类 增益类 金币获得类 被动攻击力成长类 资源获得类 希望可以增加更多种类的技能。 2 进化资源要用叶子。叶子是看视频得来的。这就让这个资源来的很困难,工作室要恰饭我很理解!可不可以让一些低级技能可以供玩家选择,而非随机获取。不然肝了很久也没法随机到自己想要玩套路的那个技能,这样时间久了又单调又郁闷很劝退。 希望可以金币购买基本技能,叶子购买高级技能。 3 希望可以加入武器系统,这样配合武器的属性和技能加点,可以创造更多玩法。 4 英雄没有图鉴,无法查询基本技能,这样导致买英雄这件事很没有目的性,没法根据目前的阵容选择最适合的英雄,也没法规划自己玩要走的套路。 希望可以有个详细的英雄图鉴,方便查阅。 5 技能升级时攻击力等级和攻击间隔等级虽然是分开的两种属性,但是升级时使用的资源为金币,二者共同享受技能升级时所造成的价格递增,这样计算就只能使英雄很难把资源分别投入两个方向,高价格低成长的投入真的很难接受。 希望可以把金币升技能改为金币升级英雄等级获得技能点,技能升级使用技能点,这样显然更为合理,也能让玩家更好的配置出自己想要的加点方式。
来自TapTap[ID:30873095 大树]
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