关于肝度,给官方一点建议
2021/03/06615 浏览反馈
玩了这游戏几天的感受,也针对论坛很多人的反应和吐槽,关于肝度想给官方一点建议:
客观说,扫荡这个功能迟早会出,但绝对不是现在,这游戏不属于最强蜗牛这种收集养成类游戏爽点从始至终都可以取自于各种抽卡,ruguelike游戏的主要爽点来自于打怪爆装/蛋(至于开蛋出超稀有和抽卡出sss的爽感对比实在差太多),如果现在就开放扫荡,在线率直接炸裂,过于轻松的获得也让爽点大幅降低,开局直接进入收菜模式,所有玩家都可能随时换游。
相对应,有肝度获取难却也不至于绝望的模式,让能留下来的玩家的粘度要高很多,毕竟费那么多精力打造的号弃坑了是很心疼的。
但是,任何养成类游戏迟早都会进入收菜模式,所以我也说扫荡迟早会出。
然而,老实说现在肝度确实又有点太炸了,游戏刚公测大家还能有个新鲜劲冲一冲,时间长了谁都受不了,所以建议官方真的有必要降低一下肝度了。
结合官方收益和玩家需求,给个小建议:
该出时装了!时装最好是不要加什么战斗属性,关键就一条:移动速度增加100%~200%!这种战斗时毫无作用的属性,却能有效提升肝蛋的效率,变相降低肝度。同时,效率高了能让即便将来出了类似于贪婪洞窟2的那类扫荡(扫荡时不能同时推图),也有人愿意手动肝图获得更大的收益和效率。
如上,核心就一条:出大幅提高移动速度的时装!![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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