对于修为等级,心法和无尽的一点建议
修改于2021/03/081098 浏览反馈
修为等级为对后期溢出经验的补偿,对标于其他刷子游戏的巅峰,现在有点鸡肋,巅峰等级收益性价比不高,但是能够积少成多,从量变到质变,也是对肯肝的玩家的正反馈。而修为等级给技能点,但是技能等级封顶,而且每个职业主力技能就那么几个,建议随着修为等级提升会提高部分技能等级上限,也算变相buff技能流。当然随之而来的就是新老玩家差距过大,而且在体力机制下强度没法追,不利于新鲜血液流入,常规做法就是赛季周期回收,不过这种类型游戏不合适。总体来说也是提个思路,改善下修为等级。
心法方面主要是希望能够buff防御和医术心法,对于arpg游戏,攻击属性的收益总是高于防御收益,相信策划也是心中有数的,现在的卡基本上都是攻击卡,强力卡组也是以攻击为主。可以出心法或者装备,根据防御卡和医术卡来起到一些特殊效果,提升攻击收益。能够buff这些防御卡,不仅能有更多的卡组组合,还可以尽量减少废卡的出现。
最后无尽的建议,就是取消心法腐蚀,加强对装备的腐蚀。其实无尽这机制说白了就是逼玩家玩多套路,我也理解,很多游戏都这样,但是问题是游戏的bd都是根据装备变化,卡组都是固定的,在无尽中,装备烂得慢,心法却烂得超快,不仅让无尽的设计没了意义,还是变相限制技能流的发展,老实说如果心法在无尽不会烂,我技能流也能过30,普攻套哪怕这次砍到和技能流一样,无尽也是一路a,没意义。普攻和奥义玩法应该是作为补充玩法,现在反客为主了。
我这里也是提点建议,也不指望官方采用,毕竟一个策划是面向论坛做游戏,建议回家养猪。
最后,我在其他玩过的游戏的论坛都说过,有问题就理性提出,理性讨论,现在论坛臭得不行,乱搞乱带节奏只会让官方退出论坛,少了一个反馈的渠道,我看现在论坛有些人不知道是魔怔了还是收钱了,不知道的还以为官方鲨了他伐木累,真的没必要,不想玩了要么卸载,号能卖就卖,也就是一个游戏而已。