关于法师进阶与灵体化的修改建议。

修改于2021/04/05519 浏览问题及BUG反馈
先说我对灵体化的建议:
(1)灵体化在一阶时提供100点法强。在1—10次突破时额外增加5*次数的法强。在10次突破后增加50法强/次。
(2)灵体化在二阶时提供200点法强。在1—10次突破时额外获得10*次数的法强。在10次突破后获得100法强/次。
之后关于火法师的突破建议:
(1)所有法师类突破在s级后都能获得额外的命中和法术成功率。(命中:额外0.08%/一点幸运。施法成功率:额外0.01%/一点魔力)。
关于火法单独的进阶:
(2)D级:原封不动
(2)C级:有关火墙术所有增幅取消。但火焰陷阱依旧不会灼烧友军。
火焰爆炸的范围由2*2增加为5*5。火焰爆炸有概率使敌人获得法术虚弱与致盲。法术虚弱会使减益效果更加明显。(这个概率与魔力与意志有关。)
(3)B级:原封不动。
但是增加一个新的属性:主角的普攻伤害降低至50%,但所有普攻造成的伤害会被视作火焰伤害。(这个效果会使武器除射线和真伤外的附加伤害全部变为火焰伤害,使地狱的吸血失效)。
(3)A级:角色普攻的由50%变为55%。其他不变。
(4)S级:角色普攻的减益由55%变为60%。其他不变。
同时,角色的普攻收到魔力与法术成长的额外命中,受到元素精通的额外伤害倍率。
1
9