玩了20多天目前、这游戏缺的不是运营 而是数值策划
2021/03/09759 浏览综合
我真的想不通、好歹是制作出影之刃1、 2、甚至还有之前的雨血单机系列的工作室为什么会缺少一个合理的数值策划、先说说游戏中一些不合理的点.
1:648不算双倍=6480元包=30抽=3张橙卡=微乎其微的提升. 游戏中月卡+活动+财富空间白嫖 一个月应该有2-3w元包吧. 也就是说这游戏的直充性价比非常低. 基本就是氪穿卡池、零氪、微氪、中氪的游戏体验是差不多的. 这游戏真就不要微、中氪玩家了吗?
2:普攻、奥义套:之前的大节奏、体现出的是什么?体现出的是数值策划的无能、当其他套装打桩正常几千万、无尽在15-20挣扎的时候、莫名其妙来个普攻(120%)、奥义和(400%)的加成、打桩直接几亿、无尽平a到30、几乎可以说伤害数值崩坏掉了.
3:装备进阶:首先大家都知道这游戏装备分为宗师和普通套装. 而宗师虽然等于一件装备的终极形态、但是需要吞掉大量装备、这需要花费许多精力和财力(买钥匙)、结果50宗师进阶60直接跟50普通进阶60数值一样会不会太离谱了?就不能50宗师进阶60、数值能稍微提升一点基础属性、减轻一点肝度?你这不是在背刺这些肝帝玩家吗?
4:同样是装备进阶:首先游戏中存在宗师系统、就肯定是要玩家最终达到这个目标的. 可是呢50升60要100个那个绿色的宝石去升、数值策划你真的有想过、60装备提升到60宗师需要多少件60装备吗、需要刷多少个这个绿色宝石吗、需要多少时间吗?要玩家为了一个60宗师刷几年?还是你游几年内就不更新装备了? 要不然不是无限背刺玩家啊
5:刻印:你游戏中设定一个终极目标我觉得是可以理解的、 可是得给人看起来可以达到的目标吧、可是你刻印哪来的自信能有人达到+9啊? 3个进阶一次、 +9需要6561个+1刻印、你哪来的自信啊????这是要玩家刷十几年?
6:游戏中的各种文字游戏:这就不多说了、太多了、玩过这游戏的应该懂.
最后:这个游戏的各种数值策划、运营等、真的该给美术和音乐跪下、 你们真的太离谱了. 玩家能玩到现在部分应该也是玩过前作的老玩家了、之前各种sl刻印、装备、锻造材料、心法进阶材料. 你们这样背刺玩家损害的不是影之刃3的利益、而是以后所有游戏的评价.