关于汉末的一些建议
2021/03/291178 浏览反馈
玩了这么久的汉末,我感觉这是一款非常不错的游戏。依据这么长时间的游戏经验,我对汉末有一些建议,希望它可以做的更好。
1.特殊兵种。特殊兵种在这个游戏给游戏增加许多乐趣,但是特殊兵种电脑不会用,属性相比普通兵种又强了太多,所以后期玩家用起来容易碾压人机,我建议可以适当降低特殊兵种的强度。
(1)限制特殊兵种的出场区域,如藤甲兵和象兵只能在南蛮地区使用。五溪蛮兵只能在荆南地区使用了,步兵最好不要有什么限制了。
(2)增加运粮消耗,初始城运特种兵到别的城市,每经过一个城市,耗粮增加5%或者高一点或者低一点。
(3)提高使用条件,连弩兵,无当飞军可以提高到高级城后开启,其他的特殊兵种开启条件也要升高一点。
2.属性培养。汉末中有很多途径可以来提高武将的数值,这给游戏带来养成的玩法,使得游戏更为有趣。但是中后期过高的武将数值是破坏游戏平衡性一个重要因素。我感觉256数值上限实在太高了,中后期只要着重培养某个武将,数值上120非常轻松,有的大佬能达到170,180这样,甚至还有上两百多的。所以我个人认为应该对这方面有点限制,以下是我的建议:
(1)降低数值上限。我建议数值最高弄个150这样就差不多了,既有养成武将的乐趣,又不至于让中后期战斗太无趣。
(2)优化武将培养系统。首先是结义,建议把结义改为一到七级酒分别增加100到700点亲密度,但数值的话都只加一点,两个兄弟可以加两点。结婚的话不增加数值,只加亲密度,效果同结义一样。官职给予的属性不变。武器的话最高属性加成上限改为10点,一到十级武将分别是一到十点数值,而武器的特性也是一样,最高加成为十,比如说某件神器的特性可以加20%突击伤害,这样把它减到10%。书的影响不是很大,因为神书太少了,可以小改。
(3)增加一些事件触发。比如我收集了五位武艺超100的武将,可以封他们五虎上将这个官职,他们彼此的亲密度增加,声望也增加,武艺也增加一些。或者五位政治超100的武将,也可以这样做。
(4)增加武将培养机制。可以在太学里增加教导功能,如关羽武艺如果是90,而周仓是80,那么可以通过这个功能耗费一些钱或者其他的什么东西比如说培养点在一段时间内让关羽教导周仓武艺,从而在教导结束后周仓的武艺会上升一点。当然这个可以适用于各种属性,但是每个武将应有上限限制,比如最多被提高三次。在马场增加骑射功能,武将可以马场选择骑术训练和箭术训练从而提高骑术和箭术,当然需要一些代价的。
3.优化水寨。在游戏里水战其实本身真的很单调,就那么几艘船,攻击方式就两三种,真的很难打出什么操作。我建议把黄河长江上游的港口都去掉吧,理由不多说。同时优化港口细节,把港口前面的陆地除去,全部改成水域,城墙上投石机也去了,只保留箭垛,同时港口与城市应当是一体的,如果攻打港口,电脑城市应立即派出援兵,大幅降低港口水门的耐久度,强迫电脑出城打水仗,增加筑城科技,在原有基础上增加水寨筑城和城市筑城,完成后可增加城防上限,比如可以提高2000点或者3000点这样。研究完筑城科技后,港口的城防就能提高不少。同时我想说为啥从陆地上进攻港口就跑到水里去了,老是有人机抢了我门口的港口,我打它还死费劲,这点应该优化,在陆地上时港口应该设计成另一种形式,不应该是水寨的样子,应该设计成小城寨的样子。同时攻击难度要比从水面攻击时低一点。
4.优化城市。汉末里城市很多,但是我认为可以对城市进行一些改变。如南蛮之地和东北边的城市某些城市数值可以调低一点,洛阳长安等巨城可以提高城防值,不一定最高限度为10000,可以把它提高到12000或者15000。某些城市的行军路程应该要调整一下,因为多了神兽和盗匪,莫名其妙的多了一些路,有的路真的没必要,这样每个势力可能前期都面临多方攻击,有时候还要挨盗匪和异族的打,真的好无语。
5.特技方面。强烈推荐增加被动技能,说实在的战场中谋士的地位有点尴尬,有的特技不错的如郭嘉荀攸,但是军事属性不好,让他单独带一队有点亏。把谋士的技能设计成被动技,如大幅提高内讧,混乱,火攻的成功率,或者极大降低电脑的技能命中率,让其担任副将,被动技能也能用。同时增加内政技能,外交技能,锻造技能,著书技能,教育技能,养马技能等等,使得游戏更加有趣。但是这些特技的加入,就有必要降低以前属性带来的影响,比如以前带有无治农特技(假设效果为治农效果增加1.5倍)且治农属性90的人每回合100钱基础可以加30点农业值,有了特技后就要改为基础值20,再加上特技的效果重新变为30。其他的特技也是一样,同时我补充一点,养马应该派人去,马的培养时间和质量与人的某项属性挂钩。
6.外交方面。外交投入多收益低的可怜,苦巴巴送点钱加点友善度,电脑该什么样还是什么样。我建议可以加个义理机制。前期如果无缘无故攻击别的势力,就会加许多恶名,然后降大量声望,电脑也是如此,而且会降低与其他势力的友善度。当势力恶名过高时,周围势力会结成联盟共同讨伐。在外交中加入求援功能,与自己友善度较高的势力,可以请求其派兵支援。加入决战功能,当双方势力差不多时,可以去下战书请求决战,此时也可以请求支援,,对方同意后双方必须动用超过一半以上的兵力,交战双方会在一张新的战斗场景中,此时双方的部队数量可以超过六只,上限看战斗地图来决定。
7.盗匪和异族,山贼的出现应该与周围城市的民心和治安有关,可以50%治安加50%民心了,然后在难度里加一条,设置在多少民心和治安下会出现山贼,比如具体数值为满值会出现山贼,那么最高难度就可以设为20,整体最高难度就是430了。此外击败山贼后可以提高治安,民心和声望和义理(见前文),同时获得一部分钱粮和人口。异族的话同样可以获名声和义理,以及一部分钱粮。
8.战斗方面。如果可以的话加入粮道系统,出征的军队可以带一部分粮食,但是维持时间不能太长,加入粮道后,离部队最近的城市会主动运粮过去,但是如果粮道的路上出现别的部队,运粮将会终止。比如我在上庸出兵打新野,如果襄阳派出一千骑兵挡在上庸和新野的路中间,粮食就无法运过去了,而前线军队在粮食只剩下十天半个月后将会自动撤退。
9.副本和神器。这是我对这个游戏最想吐槽的两点了,所以放在最后来说。我看了众多大佬打这些神兽的攻略,特殊兵种,顶级特技和超高属性的武将是不可少的,但是要集齐这些,要么修改,或者自制强大武将,不行就得拖到老后期,培养强力武将。但是以上情况要么前期就会破坏游戏平衡性,为了打神兽前期整一堆高强武将,那么游戏还有什么意思呢,我认为汉末的游戏主线应该由统一天下为主线,同时养成收集为副线,神兽应该是为了提升游戏可玩性的,不应该在神兽上花过多心思,项羽副本难度建议整轻松点,或者把它移出来,单独设成一个关卡,难度分为低中高,给一些喜欢挑战的人来挑战,四大神兽副本其实操作性也还可以,可以放在游戏里,但是难度稍微降低一点点,年兽我觉得挺好的。而神器真的更想吐槽了,这游戏里神器真的是人手一把,我都怀疑这是神器吗,武道大会一批神器,锻造又是一批神器,最近打神兽又是一批神器,我觉得神器应该突出其稀有性和珍贵性,但是现在神器属性一代比一代逆天,甚至武将专属神器都出来了,没必要,真的没必要,我感觉需要大幅减少神器的数量和降低属性,武道大会的奖励改成神器铸造令牌,拥有一个令牌才可以去锻造神器,锻造出来的神器就换成武道大会的神器,打赢神兽的奖励也要改变一下,可以改成神兽坐骑,神兽套装我建议删了,以前锻造出来的神器也可以删了。
以上建议可能有的非常不成熟或者实际操作性不大,请各位开发者理解,单纯地希望这款国产三国游戏可以越做越好。

