英雄设计——无数值简化版(假装是为了偷懒(手动滑稽))
2021/03/3155 浏览我的创造
英雄:尘君【不知道怎么取好(捂脸)】
定位:中近距离多功能、操作飘逸、下线较高上限更高的输出
性别:男
年龄:外表19岁左右(实际远大于此)
形象:身材修长,长发,常穿道袍,腰带玉佩,手持折扇,背长剑
英雄背景:原本只是一个爱读修仙武侠小说的小男孩,在与父母自驾游的路上发生意外,整辆车被突然形成的时空裂缝吞噬,意外进入平行世界。在失踪了十年之后重新出现,着装颇具古风,气质超然,举手投足间尽展仙人般的威压。回来的他居无定所,行踪不定,每到一处就会出现不少离奇事件。作为完全不同于当下英雄体系的特殊人物,尘君受到过拉拢和青睐,同样也招致不少的仇恨和贪婪的目光。不过在回来之后不到3年,他的装备逐渐融合了神秘科技,效果是他的战斗能力愈发强大。他究竟是如何得到这些科技的?他在秘密做着些什么行动?一切还是团迷雾。
装备:1.江山扇(默认武器)(白金色):“尘君经常把玩那把扇子,不过别看挺精致的,倒是结实的很!”伤害较低,偏向于消耗;可近战使用;暗藏玄机;
2.森罗白日剑(特殊武器)(白布包裹,青铜色剑柄):“那个家伙总是背着把剑,却很少拔出来。因为至今还没有人有能接下他一剑的资格!”附着恐怖神秘能量,使用未知材料和工艺打造,伤害极高;似乎是一种另类的封印,一旦出鞘尘君会进入特殊状态;似乎需要极大的消耗,无法长时间使用;拥有灵智,必要时有特别的效果;
3.青云道袍(护甲/服装)(蓝/青/白色):加入神秘科技后,道袍出现青色特殊能量护甲,防御力显著提升,还能为尘君提供不小的增幅。所以尘君会有部分可回复的护甲值。
被动技能:1.大罗造化功(默认被动):(师承未知势力,有别与其他英雄的体系,来自于平行世界)强大的功法使尘君拥有较快的移动速度和回复能力,脱战后会将血量逐渐回复至最大血量的50%。
2.顶尖武技:系统化的严格训练使尘君掌握了较强的战斗能力,近战时伤害有小幅提升;但面对不熟悉的热武器,他受到的伤害也会有小幅提升。【平衡一下,制造一点缺点,毕竟是个人都有缺点】
3.道陨:死亡技能,有两个部分——【道陨•芳华】选择江山扇使用时触发,江山扇在尘君死亡后围绕死亡位置循环切割一圈后跌落,若飞行期间遇到障碍物或敌人将跟在其身上并持续伤害一段时间后掉落,每秒伤害较低,能附加减速debuff;【道陨•剑歌】选择森罗白日剑使用时触发,森罗白日剑原地嗡鸣后极速斩出小剑阵,受伤者瞬间定身并造成瞬间伤害,随后插在地上为队友提供小范围视野。【让玩家对武器使用时机做出考虑,提高操作上线。剑歌的存在是给大招期间被集火秒杀的一种补偿,主要起辅助作用,伤害其实不高,当然要是被这被动杀掉估计可以当沙雕搞笑素材出来用,毕竟被这杀掉还是比较悲催的(doge)】
4.剑来:拔出剑,尘君变白发,人物高亮显眼,伤害暴增,移速和跳跃高度提升并有短暂滞空的能力,但拔剑后将消耗大招能量和血量维持拔剑状态(消耗顺序:大招能量>血量;单位时间内能量消耗>血量)【花里胡俏的英雄骚起来可是要付出代价的!当然,这个被动的存在也让玩家花心思去管理拔剑时间和大招能量(血量换拔剑是拼死一搏所用,高手难免会打出让人叫绝的反杀高光时刻!不过应该不会有人没事就想用血量快乐一把吧?(手动狗头)】
主动技能:1-1.玄秘扇法:短按近战,能减少部分子弹伤害,伤害等同于或者可以略于近战伤害【但炮弹激光之类的别想啊,太bug了,算半个保命技能】;长按飞出扇子,以狭长的椭圆轨道切割一圈,有减速debuff,遇到障碍物则沿着表面飞行后直线回到尘君手上。伤害不必高,因为主要是消(刮)耗(砂)。【期间尘君没有扇子,只能选择用拳jio近战或者拔剑,死的很快…】
1-2.剑舞:短按近战,伤害略高于近战伤害,会斩开少量炮弹(斩开的炮弹仅受溅射伤害,无法斩开子弹和激光);长按挥出中距离剑气,穿透伤害,飞行速度一般,伤害略高。
【1-1、1-2都是1技能,只是看用的是什么武器】
2.武器切换:扇——默认武器;剑——拔出时,会产生小范围能量冲击推开周围的队友和敌人,没啥伤害。
3.升天符阵:(师从未知势力)扇形态下绕周围撒出符箓形成阵法,击飞范围内敌人并削弱治疗效果;剑形态下向前方菱形范围内撒出符箓形成阵法,对范围内进行天雷轰击(会误伤友军但伤害较小),且打断技能。【用扇时伤害低,主要用来控制;用剑的时候可是风骚的时候,攻击性目的性较强,所以平衡一下,会在侧面背面留出破绽,让玩家与其交手时还有机会反抗。】
大招:剑莲破:自动拔出森罗白日剑,消耗加倍,周身出现剑影随行切割,若使用技能时剑影将分出大部分来强化技能效果,剑影可以弹开部分子弹,炮弹会炸除剑影,对激光无影响;有二段,第二段消耗50%的大招能量(血量和能量之间存在比例),有短暂前摇,尘君原地起跳+短暂无敌,在半空中汇聚剑影成莲花状(汇聚过程中剑影会对途径造成小额伤害),随后朝指定方向释放剑影冲击,冲击结束后触发第三段——朝任意方向(可以向上向下)持剑飞行穿刺造成斩杀伤害——触发第三段后,消耗巨大的尘君在一段时间内只能近战且强制归鞘。【三段设计,增加上限和可操作性,高端玩家值得拥有!三段爆发极猛,因此设计爆发后的虚弱状态(这恒河里.jpg)】
强化效果:【1-2】近战伤害增高,剑气变三道(有两道是剑影形成的);【3—剑形态】天雷击中的敌人会根据数量产生一定量剑影;跳跃时会往指定方向位移一小段距离。
注:
【剑影数量是有限的,大招对剑影依赖较大,没剑影的大招就像没音乐的舞蹈一样尴尬(︶︿︶)】
【该英雄的强度可以通过剑影数量、能量消耗、能量和血量之间的消耗比例等方面进行调整,可调整性较好】
【游戏里永远需要一个花里胡哨帅帅气气的英雄来吸引玩家,比如亚索、源氏,这个英雄算是提供一个思路,实装难度较大(因为比较复杂),所以如果要采用的话还是进行适当修改切割吧
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