对国家队前景的堪忧

2021/04/041080 浏览游戏讨论
相信大家或多或少对国家队有些了解,甚至可以说,国家队就是现今版本深渊的版本答案。这里对于国家队的强度我就不多说了。也许有的通过小道消息获得下个版本深渊的消息,但其实不然,当今版本,或者说,国家队自身,就存在着巨大的隐患。
国家队的关键就在于角色的相互配合,用配合去打出各种战斗中实用的效果。现行的国家队基本就是以香菱、班尼特、行秋、重云为基础,或多或少会有改动,但基本不会偏离这几个关键词:高充能,无限大招,技能衔接。说到这里你可能就已经会发现国家队的缺点了,那就是过分依赖元素伤害。
为什么说是过分?有些5星角色不也是就靠元素伤害打伤害的吗?区别就在于,5星角色,尤其是主c角色,很多情况下靠自己,不依赖其他角色辅助就可以打出高额伤害。但国家队中,四个角色互相之间是拧成一股绳的关系,任何一个角色脱节,都会是整个队伍效率下降。国家队是不允许角色暴毙的,尤其是班尼特这个角色!最重要的是,国家队几乎抛弃了所有普通攻击,全部依靠甩技能去打伤害,我们都知道角色的技能伤害,几乎都是打元素伤害,这就导致在对抗纯元素怪物时,国家队就会显得很尴尬,比如火史莱姆或冰史莱姆。其实这个原因也是由于四星角色自身的缺陷导致的,基础面板低,导致不得不抛弃普攻物理伤害以及自身的技能爆发。
但为什么国家队会是版本答案?其实最根本的原因就是深境螺旋12层。我们可以看到,深境螺旋12层的怪物都不是元素怪,甚至物理抗性都很高,这就给了国家队很大的空间发挥,反倒是单核双核队伍会由于伤害不足无法满星。
其实抛开深境螺旋,国家队真正的意义在于向玩家证明了,这个游戏里的角色只要你肯开发,都有各自的潜力,根本不存在所谓的不氪没法玩这种说法。但是也不能因此盲目吹,其实多看一些主播你就会发现,要想玩好国家队,还是挺不容易的,这个队伍需要很好的把握切人时机,技巧,包括一些操作,比如放完技能手指脱离方向键空格解除后摇,找准切技能时机躲伤害,避免打断,提高生存能力等等,国家队其实早以步入操作系流派,而非运营行系(靠搭配F2A)的流派,这点上需要各位玩家认识清楚——国家队依旧是靠操作打出上限的队伍。
但这不代表不需要养这几个角色,国家队里除了香菱通用型比较低,剩下的就是老深渊标配了,尤其重云这个角色我自己是特别推荐的。只不过在配队上,还是需要根据自己的喜好与需求,尤其是操作习惯上,这个真的不好改,反应快慢就是天生的,不是你想靠练习就能练出来的,快捷键按错失误都是很正常的事。我自己搭配队伍就是优先保证队伍的下限,即便遇到克制自己的情况也能打,然后再考虑上限。这就注定我这样的玩家用不了国家队这种队伍。
总之,玩法攻略都是灵活的。每个版本都有每个版本的特色,国家队这个队伍也许目前很强,但终归有一天(也许就是1.5版本)会彻底退出历史舞台。
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