對漢末的一些想法
修改于2021/04/0696 浏览技术交流
個人只是一個佛系玩家,時不時玩一下,看到最近的港口問題,單純講一下我一直以來對這個遊戲的想法和期望
我覺得港口問題也是漢末一直以來一個大問題的體現,就是(暫時)放棄基層優化,一直在添加內容
通過港口反映的其實是漢末兩個一直以來的基層問題,操作系統和AI
這次問題大家都在說AI,但我感覺到的另一個問題是在沒有優化操作系統的情況下,給玩家設立更多的計算和操作,至少我自己對新版本的看法就是,比舊版本花哨,但實際上獲得的樂趣並不多
上次看見論壇裡有人說漢末的玩法像藤蔓,沒有主心骨,我覺得挺有道理,其實很明顯漢末的主要玩法就是戰略模擬,但是為什麼給人感覺沒有主心骨,我覺得就是瑣碎的操作系統
玩家進行操作時是很沒直觀感的,遊戲裡具體處理的東西都是一些細化的出入計算,這些計算之間沒有什麼統合性,難以記憶和統籌,所以在這裡你可能更能體會到後勤管理的崩潰而不是決機兩陣的快感,這種糟糕的操作手感和體驗也就導致了玩家在面對更多的內容和玩法時,感受到的會是繁瑣龐雜,而不是精緻多樣
另外說直接涉及港口問題的AI,漢末的AI一直都很有問題,但是因為優化成本問題一直沒有實質性的解決,目前看來也不太可能解決
關於這個問題我也提一點建議,我也不能說我就很清楚這個遊戲怎麼走,但作為一個玩家總要對這個遊戲說點什麼
我覺得如果漢末短期內沒有去進行基層優化的考慮,那麼只添加一些娛樂性或者補充性的內容就可以了,然後時不時搞一些力所能及的優化,其他的精力或許可以用在開發劇本上,或者其他的我也不確定
漢末系列現在在開發新產品,也是一個好出路
一個遊戲給人的體驗也並不是內容越多就越好,其實簡單的東西就能有很高的可玩性,如果要弄複雜,那麼首先要保證整個遊戲的系統能夠處理這些複雜的內容
就像我上面說的,硬體和軟體都不升級,就單純不斷塞進去更多內容,可能結果是把本來簡潔美觀的系統弄得混亂不堪
最後說一下漢末操作系統瑣碎化還有不直觀的問題其實我剛開始玩的時候就很頭疼,雖然說到現在也沒過太久,當時我的第一個評價就是在說這個問題,但是基本上沒有得到太明確的回應,這個問題可能大家也都是一直在默認接受(可能吧,反正我不相信就我一個覺得操作系統有問題),但是隨著內容越來越多,早晚有一天會觸及到一條線,就是內容足夠多了之後,現有的系統已經無法處理了
我也不確定大家是因為什麼玩這個遊戲,至少從我的體驗來看,如果漢末真的想要做好到一定程度,那麼總有一天一定要進行基層系統的一個徹底優化,讓玩家把更多的精力投入對戰略和戰術的思考