攻防双加成职业倍率对比计算方式
2021/04/16639 浏览攻略心得
铁公主加了防御方面的加成,攻防双体系职业因为加成系数不同最后做倍率对比的时候都挺麻烦的,这里给一下计算方式。
以无锋17000攻 1000防御为例(攻独立3.6 防独立4.6),计算金龙倍率
首先防御四倍4000 金龙防御倍率降为900 合并攻击
17000×3.6=61200
(61200+4000×4.6)/61200=1.30 取两位,就不严谨打约等了
这样换算后 可以得出有防御部分加成能提供1.3倍无防御加成的伤害。
900×1.3=1170
这个结果就是 17000攻 无防御加成的无锋 金龙倍率为1170
这样就可以和其他职业进行同面板对比了
不好算的原因是每个人攻防不一样 只能自己带入算总倍率进行对比~zzzz![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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关于职业上限问题
这个游戏基本没有上限差一说
原因是 没有额外加成的情况下 总倍率1000永远比10000低 不管攻击全伤甚至倍率怎么加 只要是两者都在提升
那么什么情况下会有后期上限差呢~
额外加成~ 也就是你有 其他职业没有的加成 这里是可以算进倍率比对的。目前的额外加成只有弦者有 也就是真伤加成和花环。不过弦者9000倍率多了这两个额外也并没有超过高基础职业就是 有兴趣的数据党可以算一下。
题外话
攻防单堆其一收益较高 同时堆的话输出还不如全攻
具体的可以带入上面算法~
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
希望都看到些数据贴
喜欢各自的职业很正常 没必要喷其他的职业 没营养~