总结一下bug和我的建议
2021/04/25254 浏览综合
首先说下这游戏我打了4k➕把了 我是希望这个游戏更加好的 不是专门来发牢骚的。bug少了我们这些平民玩家才有氪的动力对吧。
先说亡者之袭的bug。 新机制是两回合回合制 导致出了很多的bug 。例如下图 红点瞄准器直接裂开了(bug反馈贴反馈过了并没有人理我所以只能开个新帖)

首先是聚变打击的问题。众所周知原来的机制是开出核弹以后如果还有队友,死了以后可以复活,然后核弹照样炸。所以这就出了一个严重bug:如果第一回合你开出了核弹,第二回合你被刀了以后仍然可以以人类复活 直到你是最后幸存者为止。如果利用了这个bug只要第一回合出核 一局就保底两次核弹 就很离谱的。
然后就是第二回合开始的时候人物有时候会站的很近 然后倒计时结束瞬移到其它地点 这个算是小bug吧 没有影响整个战局(算是吧)
然后就是现在排名问题。有个不算bug的事情,就我觉得十个人里按前三排名决定胜负的话 七个人输一局是不是太多了一点。然后就是经常有时候打了没弹出排名 然后看自己战绩也没有刚才那一局(这是被服务器吞了?)。以及看战绩的时候经常明明是前三,却显示平局或者失败。
战场模式:
1. 卡麦问题(不知道是不是战场专属bug),不知道现在修复了没有,之前天天和队友打战场开麦 结果时不时的就是他在说话 图标也有显示在说话 就是没声音 我们仨都遇到过这种情况 他们后来都退游了...
2. 能加点图或者恶魔岛常驻就好了,不过我也不做那么多指望。
对于人机模式:
建议人机模式能选所有的图,方便玩家没有好友一起开私人房的时候也可以熟悉新图。
对于匹配人机问题:
真的是建议像守望先锋那样 匹配的时候在后台匹配 然后玩家可以进入训练场打靶子或者调整自己的设置什么的 匹配时间只要不无聊 大家愿意等 不就能减少匹配不到人的情况吗
关于匹配模式匹配进残局:
这个是不是应该给点金币奖励什么的?很多时候一进来就0-20这样的 不给点奖励让人没有打的动力
然后对于排位机制我有点点小建议:
1. 强硬路线加的分感觉不应该加入得分排行榜
2. 很多玩家也说过的得分高送的多 比如10-20这种战绩就算他mvp 输了也应该要掉分才对 毕竟冲锋或者战术团队主要就是提高战损比 一个人多送这么多人头还给他加分会有点破坏排位的节奏
枪械平衡问题:
其实这一块我觉得官方没必要看到有人吐槽就削。个人感觉.50削了之后 没有枪械真的影响平衡(.50削能理解 因为很多玩家打不好狙)像什么双持沙鹰我觉得十米以内是很强 但所有人都能用的东西 玩家可以选择打不过就加入(这东西也没上手难度 就是双持配件获取方式确实设置的有点搞人心态 但据点模式刷个一小时也能出)影响也不是那么大