盲猜传说刻印兑换后的各等级属性
修改于2021/04/301561 浏览综合
◆经常逛论坛的都知道: 这次的传说刻印在更新了一次后调整了0级时的属性。但问题是因为现在还无法兑换,所以玩家们还不知道各等级的属性是什么样的。我自己昨天也是纠结了很久要不要冲,刻印要不要氪满,会不会有相应的投资回报率。
最终想了想还是算了,一是拉满也到不了+4,且多个只生效最高。另一个方面是它的属性,我的猜测如下。(仅个人猜测,勿杠)
护甲恢复不看,主要是暴击伤害加成,其次是触发几率。
-由下面的调整前后的属性可以看到,0级刻印的暴击伤害由之前的5%调整到25%,高等级属性未知;
-结合之前同为限时物品的银翎心法,绝技3基础爆伤100%,满级爆伤150%;
所以推测官方对于限定的物品属性的定义为: 基础等级属性较高,成长较低(满级约提升50%),从而构成总体强度较高,但拉满和未拉满的属性差异不是很大,避免因限时稀有的等级差造成极端分化。
那问题来了,为什么最初版的0级传说刻印属性比较低呢?
推测为: 当时的定义为基础属性不高,但等级成长属性增长较高。但玩家在活动最后一天兑换前不知道高等级属性,基础属性又低,反馈不配做传说刻印,氪金意愿较低,影响流水。
所以,官方采用和银翎相同的逻辑,改版后的0级刻印属性调高,但成长降低,同时可以以0级看着就很强的属性吸引玩家氪金,且最后一天才开放兑换升级,最大程度的保证流水(不得不说,很贼)。
但有一点看不懂的是: 拉满礼包和不拉满,上限都是+3,即使氪满做2个+3,也只有一个生效,剩下的吃灰,拉不开差距,而返场又遥遥无期。对于氪满的,只能心理安慰说,下次活动可以很快升+4...这无非又会影响了玩家的氪金意愿,疑惑,这是什么操作。
回到正题,对于高等级的属性猜测。
1.作为传说而且是限时刻印,等级不会拉到很高,猜测+5基本为多次活动后最终玩家拉满能够达到的等级(本次活动拉满也就2个+3,+5需要9个+3,也就是要返场4次)。
2.依前面推测,最初的版本为低等级低属性,但等级成长较高,改版后为低等级即有较高属性,但等级成长变低。
所以结合最初的暴击伤害5%以及改版后的25%推测有以下可能:
a. 最初0级5%,每级提升10%,5级为55%;
改版0级25%,每级提升5%,5级为50%.
b. 最初0级5%,每级提升15%,5级为80%;
改版0级25%,每级提升10%,5级为75%.
个人比较倾向于第一个(这也是我打消了拉满的念头的原因)。
当然,虽然我认为概率不大,但是也有可能的一种是:
c. 改版0级25%,每级提升15%,5级为100%
个人认为如果是这个属性就稍微有些超模了,银翎限时,紫2才有100%,投资需要500抽,也就是将近10w元宝,直充折算为约1w rmb. 刻印+5,以这次活动来算,拉满需要68+24*7=236,返场4次拉满也就1000左右。投资回报率差异太大,会让投资银翎的玩家不满。
对于刻印的触发几率,不管是低初始高成长还是高初始低成长,最终都会大于30%甚至50%,而区别就在于是放3次技能触发还是放2次触发,且不叠加,一般的链子都能够触发。无需纠结。
最后还是希望官方可以提前公布高等级的刻印的属性,让玩家不用纠结,自己做选择,不用等到最后一天兑换了才知道。也避免最后公布的时候玩家接受不了(属性低了,氪满的和花了很多时间精力的不满意; 属性高了,重金氪了银翎的不高兴),让本就不太平的论坛又是怨声载道,狼烟四起。
