T3角色设计:奥利弗

修改于2021/05/04212 浏览我的创造
T3角色设计
灵感:周星驰电影《功夫》里的那个从天降手掌的片段以及王者里的达摩大招。
名字:奥利弗
背景:一位热爱中国功夫的外国大叔,同时也是一位战场上的士兵。在一次战斗(和马克同一场)中他被炸断双腿,从此退出战场,一蹶不振。后来在优悦动力帮助下,他获得了具有强大弹跳力的腿并配置了冲击波手套。和马克具有同样好斗之心的他,参加了T3联赛。
武器:气功手套
装备:弹力强化义肢(腿部)
分割线——————————————————————————————
【普攻】:1,离敌人超过距离1.5米时发射空气波,空气波体积与发射距离呈正相关,攻击力由200衰弱至50(数值我不太会定。。)攻击距离20米(无需换弹,气波传播较慢,空气波与敌人子弹相撞可分散子弹,使得敌人对奥利弗的攻击精确度下降。
2,离敌人距离≤1.5米时普攻变为拳击,每次攻击伤害为1000,每次攻击间隔为1s(会不会长了点儿?)
【技能】:冲锋之跃
奥利弗向前翻滚跳跃(跳跃距离由玩家长按技能蓄力决定,蓄力时奥利弗逐渐增加移速,落地位置会有提示,跳跃过程获得50%减伤),最远落至5米,是无伤害的纯位移,若在跳跃过程撞到敌人则技能直接陷入冷却无二段技能,奥利弗落地。落地后可二次释放技能(第二次释放技能的时间为2s,时间过后陷入冷却时间8s),此时技能变为“从天而降”,奥利弗向空中翻滚跃起(向前约1米,向上为3米)朝普攻射击点冲下去,给予掌击,中心位置造成3000伤害,伤害随范围增加衰弱至1500(范围为2米)
【终极技能】:气浪
在冲锋之跃一段的基础上,二段的“从天而降”变为“气浪”。奥利弗的冲锋之跃为气功手套充好能,可向人物面向的方向竖直发出距离为5米的气浪,气浪可以把敌人推开并附带3000伤害,距离越近敌人被推开的距离越远(推开距离最多不超过5米),在气浪发射最远处气浪爆炸,额外造成1500伤害并眩晕敌人2s,若气浪将人推到障碍物上,气浪会因撞击提前爆炸额外造成3000伤害并眩晕敌人1s。
【被动技能】:借力
奥利弗在冲锋之跃过程中撞到敌人可以借力将敌人踢开(最多不超过3米),踢开距离与奥利弗跳跃距离呈正相关,若敌人被踢开时撞到障碍物收到伤害(伤害与踢开距离呈正相关,最高收到1000),同时奥利弗自身向后弹出1米。
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属性面板
生命6000
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角色定位
近战爆发,突进,输出
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角色难度在于把握冲锋之跃的释放距离来拉进与敌人的距离再使用技能与普攻将敌人一套带走,否则将会被敌人远程消耗至死。
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有什么设计上的缺点还请其他玩家或翻到我设计的策划多多指导啊![嗒啦啦2_乖巧]
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