T3角色设计2
修改于2021/05/0451 浏览我的创造
T3角色设计2
灵感:X战警里可以控制别人思想的博士
名字:巫兹
性别:♀
背景:巫兹是原始魔法世界最强大家族T的第n代后裔。由于科技的发展,魔法的力量越来越多,到巫兹祖父一辈,魔法力量就消失殆尽,T家族也越来越衰弱。一次巫兹和哥哥在街上买完东西走进一条街道,被一群小混混堵住去路打巫兹的主意。哥哥为了保护巫兹,被小混混乱棍打死,巫兹见此景此景,非常的难过与愤怒,隐藏在她体内的魔法力量苏醒,她用魔法蛊惑了混混老大,控制他的行为把小混混团灭了。之后,巫兹想要振兴家族,于是来到T3联赛。但单靠魔法的力量太不稳定,于是巫兹找到优悦动力,在优悦动力的帮助下,将魔法与科技结合,让她成为了拥有可以稳定控制敌人的能力。
武器:轻型散弹枪
分割线————————————————
【普攻】:巫兹使用轻型散弹枪在范围5米内可发生单发伤害为2000的散弹,伤害随距离增加衰弱,最低至400。弹夹为5
【技能】:蛊惑之芯/振奋之芯
冷却:5s
按下技能键会有一枚芯片朝面向射出(射速极快),击中队友可为其添加回血印记,若击中敌人可为其添加蛊惑印记并附带1000伤害。若巫兹面对障碍物在距离3米内射出芯片,芯片撞到障碍物会反弹射入巫兹体内,为自己添加回血印记。当印记成功标记队友/自己/敌人时,可再次释放技能。(回血印记与蛊惑印记场内不可同时共存,每种印记场内只可存在一个,新添加的印记会取代旧印记,在没有新印记出现或原有标记人没有死的情况下,印记在场上永久存在)当场内存在蛊惑印记时,再次按下技能键巫兹会进入控制状态;当场内存在回血印记时,再次按下技能键巫兹进入振奋状态。
(控制状态:巫兹本体留在原地不可移动,获得50%减伤,维持3s。在3s内,巫兹获得被蛊惑印记标记的敌人的视野并暴露被标记敌人的位置给队友,巫兹通过蛊惑芯片获得敌人视野控制权与移动权,巫兹可以控制被标记人的面向和移动权并阻止被标记人普攻。)
(振奋状态:当回血印记在自己身上,则为自己回满血;当印记在队友身上,则为其恢复已损生命值50%)
【终极技能】:当场上存在蛊惑印记时,巫兹以自己精神为桥梁,给予被标记者3s“即将被控制”的提示后进入被标记者意识里,在接下来5s内完全控制被蛊惑印记标记的敌人(包括移动,面向,普攻,技能与终极技能和被动技能的使用权)(终极技能的使用权只有当被标记者的终极技能冷却好了你再控制才能使用)。此时被控制人的攻击只对敌人自己阵营起效,且敌人可以攻击被标记人。当被标记人被自己阵营的人打死,人头数算在巫兹上。因为精神桥梁连接过为紧密,当被控制人死亡时,巫兹受到2000伤害,若巫兹因此死亡,人头数不计入任何一方。
当场上存在回血印记时,立即为被标记人回满血并为所有友军附带2s无敌效果并在3s内提升当前攻击数值的30%
【被动技能】:冥想
巫兹在控制状态时本体影身,当控制状态结束时,自身的第一次普攻伤害翻倍,自己提速60%持续3s
———————————————————————————
属性面板
生命4000
———————————————————————————
角色定位
辅助,控制
———————————————————————————
角色难度所在
在关键时刻成功控制敌人使得其被队友击杀或让队友反杀
(不足之处还请大家指出,谢谢啦!
)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)