2021/05/07287 浏览BUG反馈
本次5.6更新该稍微夸一下,不管是出于外部压力还是回光返照,确实有在解决问题。挑几点列举:
1.配件保底,实际测试了下给的碎片不多,但是就不会打完只有纳米的心理落差了。
2.动荡之城抄家,自主选择签约,抄家掉落物品。改回去了,这么改就对了,取消了缆车,目前来看屠营打挂机互刷的行为几乎成历史了,很好。
3.营地大变样,重新做了地图。巡逻简单了,传送点变多了方便了,不错。
4.副本幸运星挺好的,昨天都疯了吧副本输出一个比一个高。
动荡应该是这次最大的改动了吧,确实挺好的。原来抄家系统被玻璃心骂没了变成奇葩互刷。这次是主动选择开不开抄家,玻璃心就没话说了,家里不想被打就不要开抄家,又菜又爱玩就别骂。早该这样,不抄家算什么生存游戏。也只有物资多消耗,市场才能流动起来。
再给官方一些建议吧:
1.抄家进攻方比较困难,应该进一步限制大哥视野这个全图显示,平衡抄家难度。
2.需修复bug,抄家贼死在金库里的包捡不起来,一堆十字架看着晦气。
3.抄家防御成功的奖励不应该取消,现在防御成功没有新币和技能点了。只要攻破就给纳米,但防御成功还是要自己出材料修建筑确什么奖励都不给,这不合理吧。
4.夏尔镇也该动刀了,本来是不错的gvg,现在都没人了。改动建议:中转能一键修用纳米修让修理更容易;改动中转被打的伤害机制,要跟得上当然版本和后续版本的伤害,简单的说就是守的住能打反击;应该平衡夏尔氪金大佬和平民的属性,趋向于大佬有优势但不至于无敌一个人打一个营地,只有有的打才有人会去打;减少消耗让更多人打得起,增加中转攻破、击杀奖励,鼓励更多人来打。
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