《少前2:追放》官方干货杂谈内容整理【直播篇】

更新时间2021/5/8318 浏览综合
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阅前提示
①该文章内容全部来自官方杂谈(相声)摘取,准确性存疑,故文章中有很多很多很多的“可能”(垂烟和羽中说相声的时候也有很多可能可能可能......)
②因设定资料篇幅过长,所以没有整理在该文章
官方全部设定资料请移步:TapTap论坛内官方贴,翻阅往期帖子即可
④作者精力有限,本篇整理的内容并不完全,更多细节内容可以在官方录播搜寻
③该文章内容存在作者个人见解,请读者在阅览时保留自己个人的看法观点,若有明显bug,欢迎在评论区指正和讨论
2020年5月新品发布会杂谈内容(CG1公布直播)
(part2--36:20~~50:00)
官方杂谈内容整理
--少前一后10年的世界背景大变化,政权变化等
--格里芬因体积过于庞大而被拆分
--指挥官黄区归隐但命运还是找上了他(草)
--追放在内容和玩法上较传统有大刀阔斧的改进
--翀肯定追放与市场常见的手游有明显差异
--追放logo有“GATE”字样,应该和剧情中海伦娜有很大关系
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10月实机演示杂谈内容透露整理
--早期属性貌似只有职位之分“尖兵,锋芒,歼灭,特勤”,也有属性相互克制(看来属性机制很早就想好了)
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左下角早期版本的属性类型
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嘉年华试玩版本的属性类型已改为“红黄蓝,重组⇆逆变”
--战斗方面有士气机制(嘉年华试玩版并未看到该机制,应该是削了)
--翀对演示版本表示达到及格线
--早期开发版本为了战术感,友方单位能携带很多战术装备,但削了
--探索区域有比黄区更糟糕的地方(官方设定的红区)
--游戏内经济可能要到处接任务才能赚钱23333
--基地车升级内容应该有提升马力增大探索范围
--基地车内有少女们的宿舍
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早期人形宿舍设计图
--少女们可能会跟某指提出要求自己装修自己的房间(草)
--人形有好感度设定,可由战斗过程中影响(老传统),好感度决定你能否进少女们的房间(甚至有只能隔着门对话的可能)
--追放角色数量没有少前那么多(确实)
--为玩家减负,有自动战斗功能(ai可能指挥的比玩家好www),手动和自动有镜头区别,开自动后可能像看电影一样
--剧情上没了格里芬的重担子可能爽文的成分较多(大嘘)
--追放中指挥官能遇到很多新npc,在少前中没嗝屁的基本也能遇到
--404小队可能还在,是否会加入队伍看后续开发
--地图类型和内容很丰富
--剧情方面可能类似公路片,每到一个地点遇到新的事和人,逗留一段时间后再去别的地方
--帕拉帝斯势力仍会活跃在追放中
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结合冬活“镜像论”剧情,又是一个被帕拉蒂斯宗教洗脑的区域
(ps:在嘉年华直播中,貌似也放了这张图片,但恰巧没有帕拉蒂斯的标志)
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【嘉年华直播图透】
(羽中:看起来很有鞋教的气息)
--少前中的内容会作为内容元素加入到追放中
///直播篇完///
官方联系邮箱:gf2_beilan@micateam.cn
官方微博:@少前2-追放
官方贴吧:少前2吧
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