2021/05/11300 浏览BUG反馈
体验了几天新版本,感觉并没有想象的好。可以看出来策划确实是想让游戏变好,但是效果不佳。再说说感受吧。
1.配件碎片给的不够多,有点糊弄人。一开始觉得还挺不错,打了五天下来就十多个碎片,大概要十天半个月才能换一个普通配件,太慢了改成一周一个不行吗。然而不知道是不是心理作用,感觉到原来出整配件的概率降低了,这一增一减几乎等于没变。
2.动荡抄家的机制还是有问题,没有打起来。首先是开大哥太容易刚进就被发现了一群人追过来还抄什么家,这两天我都不想去动荡了。这个大哥也是历史遗留问题吧,要给他改了。其次是卡级号和无敌不能打的机制有点离谱吧,我想这在技术上是最懒的改动了,应该给低级的加增益buff而不是直接无敌。接着是无人机打未签约的庄园,bug快修复吧。
3.应该继续限制无人机。更新后哥斯拉南希有bug无人机消耗耐久大家都不敢放,但打的就舒服多了。无人机属性加剧不平衡,还带自瞄外挂,打架时就要以辅助为主才对。
4.夏尔、远星要有一个或者全部是估计平民打架的。更新以后玩几天以后还是很无聊,新鲜劲一过就和原来没区别。我认为要吸引更多人来参与pvp和gvg,不然没人就很没意思。说到底还是战斗平衡问题,为了游戏营收照顾氪金大佬没有错,但高庄高配完全无法反制玩不起来久了人就跑了。建议增加一个限时主动领取的增益buff,限时30分钟降低耐久消耗,增加低庄对高庄的输出和防御,并对于造成的伤害有保底敌人伤害有上限。让人人打得起架,打得动。
更新可以看出来确实有在解决问题,但这毕竟是老游戏了,骗氪了这么多版本,问题积累一堆。而且由于要保氪金玩家战力不平衡问题一直没有动刀,但凡是有点脑子的都不想成为氪金大佬的消遣。怎么说呢,时间不多了吧,隔壁黎明这个月应该就公测了,不管是出于尝鲜还是期待在新游戏里找到明日问题的解决,都会去玩一玩,一入坑可能就不会再回来了。
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