【新模式】【多点争夺】

2021/05/11487 浏览我的创造
想了个新模式,并且做了个简单的地图草模,
玩法是:
场上有5个需要抢的点(平面图中绿色部分,3d图中黄色部分)两方玩家进入点后且点中没有敌人那么点在5秒后抢占成功,抢占成功够每秒一个点都会获得1分,占的点越多分数加的越多,相对的对方的点越少加的分越少,甚至会停止加分。当一方达到600分时游戏结束,先达到600的队伍获得胜利,一共5个点两方各站2点时游戏时长约5分钟若一方有优势,游戏时长在三分半左右,若一方有压倒性优势游戏会在一分半左右结束,所以若两方战斗超过六分钟,证明玩家再消极对战,所以游戏时长满六分钟,游戏立即结束,分多的一方胜利。或平局(很难平局的)
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平面图中红色是墙,不可通过,不可视,绿色是点,3d图中红框是出生点,黄框是需要抢的点,大家应该能发现,在游戏开始时,两方应该都会保底抢到两个点,冲突会从中间点开始,地图做的很紧凑,看似能从一个点打到另一个点,但是又没完全打到,二楼视野开阔,一楼比较狭窄,中间的点在下面,二楼可以往左前方在二楼对下面的点进行支援,但是要小心对方二楼的点可以压制你的支援甚至击杀,当一方玩家抢了三个点,一个点里最多一个人,弱的一方可以尝试集火打掉点,若对方也在抱团,那么对方必然有点是无人看守的,那么可以可以考虑偷点。
这个模式可以把机动性角色的偷点,狙击角色的支援,坦克型角色的守点,输出型角色的推进都能体现其价值,且需要比其他图更重的团队配合,望t3官方考虑。
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