讨论一下最近的节奏及个人改动建议

2021/05/14353 浏览综合
写在前面:希望大家在这里先不讨论某个职业强弱,是否改加强,节奏就是这么来的。
游戏开服也有小半年了,个人感觉影3一开始方向就不太对,制作组没有把握现在玩家心态,依旧沿用影1的路再走,也就是可选角色单一化,这就导致了不同选角玩家的对立,没人希望自己的角色弱,加强其他角色不就是削弱我的了?而且每个人感觉也不同,你认为强的,我感觉弱爆,进一步分化了玩家。改动的话很简单,全角色可用。
全角色可用设想:并不是现在这样每个角色独立选择,而是像其他游戏一样可以在游戏内任意选择切换,进图的时候也改为双角色可切换使用,大大增加了可玩度。目前单角色玩法单一,影3技能链对刷图及罪体影响不大,主要是装备心法的替换,且替换空间不大。开服时,我是建了4个号,主玩两个,没一个月吧,主玩就一个了,另两个也才20级左右,同质化内容太多,肝不动,现在每个月上n多新游,老玩家也只会越来越少,新上角色小斯,对想长时间体验玩家,我持小悲观态度。跑远了,再说回全角色可用,都全角色了,再说某某职业强,某某职业怎么怎么滴,一个单机刷刷刷游戏,这么说多少沾点,远离就好。总的来说,玩家要的是有,而非所谓平衡。职业平衡本来就难做,况且影3机制相对复杂。
新角色升级:影3没有角色经验书,由于进图双角色,大带小就可以,类似宝可梦升级。
装备问题:套装无所谓,武器建议要么和内测一样角色随机,再加入保底可选,要么重新开新的专属图。这样龙套等就不止需要一套,延长游戏寿命,不同角色不同特性套装也带的不同,不会像现在这样一个角色很多装备没卵用。
心法问题:这个是游戏养成重点,固定要带的除去后,很多心法对单角色没得用,抽到了,恨得牙痒痒,分解吧,也没多少,那天一改版,又亏大了,全角色可以解决这个问题,相对的养成周期拉长了许多,但个人感觉这不是什么大问题,和刻印一样,不同角色我们换就好了。
最大的问题,实现全角色可用需要改动的有点多,本人不是程序不知道难度高不高,要改工作量绝对不少,不清楚其他玩家看法,希望大家理性讨论,也多多提出建议,可以让制作组看到。
写在最后,接触这个系列是雨血3吧,那是很喜欢武侠风的游戏,影3开始内测时便关注着,期间记得制作组有提到借鉴怪猎,无论是吃饭亦或是不同装备组合可见一二,正巧最近也在打怪猎崛起,想说,怪猎也是全武器可用鸭。[嗒啦啦2_期待]
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