这养成难度用脚设计的?

2021/05/192203 浏览反馈
前期资源丰富还没什么感觉,玩了7天,氪了小几百,发现后续养成难度高的离谱,收益极低甚至可能是负的,除了剧情和监狱这种一次性关卡,养成收益在碾压要塞20层之后提升就非常少了,不过几百货币。只靠每日副本,几天的资源和体力就只够把一个角色升到30级。最离谱的就是星盘,星球消耗量那么大居然没有稳定来源,只能200钻换10个,近百颗星,后期点一颗就要上万钻,几乎毫无收益,点出几颗都不一定加多少排名,就算加了也就几百货币,商店定价还那么离谱,就1个碎片的差距,有那些钻我直接抽卡不好吗?也就十二宫收益高点,成本也就点两颗星,可玩十二宫根本不用养成,结论就是不养成的模式资源最高,那我还养成干嘛?不养成我又要资源干嘛?养成的难度和收益根本不成正比,后期没有养成的动力,没有黏性,我不明白你游后期打算靠什么留住玩家?当然你们打算割一波韭菜就走的话,当我没说。
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