5月27日 运营日记

修改于2021/05/275100 浏览运营日记
今天努力的测试儿童节的内容。
尽量避免上线不要出各种错误。
经过了半个月的测试,大概能重新排一些活动与开服计划然后公布了。
我估计这个需要几天时间(最近有点忙)
然而看了看论坛,都在说十二宫。
其实,从数据上看。
绝大部分玩家都没有“进货”的情况,本次十二宫改动影响不到大众。
然后小部分进货大佬。
没错,针对的就是你们,进货太猛了,肯定要调整。
然后大家又会说,十二宫盲选没得打了。
其实如果你原本不是技术大佬,你也用不着打盲选去进更多的货。
如果你原本已经是技术大佬的,我赌你盲选多打打也知道怎么玩了。
手动选卡有一种组牌规律,这也是后来大家猜摸出来的。
盲选卡其实也有一种组牌规律,内测有人摸过。
而且又不是真的要为难的,十二宫这个模式。5胜保本,7胜永动。把胜率控制在这个范围,才是合理的。
太简单了就要增难,太难了就要变简单。等难度调整好了,就要放开次数限制,进货限制。
还有大家担心的一个点,就是盲选的“运气成分”过高。
其实这是对的,如果一个技术玩法的运气占比高,就体验很不好。之前《热气球》那边也有这个问题。
但在SL无法干掉的情况下要增加技术成分,削减运气成分。暂时还想不到啥办法。
只能先走一步看一步。
DBG带养成,然后再创新点,十二宫这种,根本没有作业可以抄,所以得走一步看一步。
之后十二宫大概会一月一改,不合理使劲喷就行了,看着就会去想办法。
大家都第一次做人,都是边走边看的,我脸皮厚,没事。
而且。。。
有些人我都知道你没水平“清空商店”,还天天喊着盲选影响你。。
我买个枕头拍死你我告诉你。
能清空商店的还不到100人,这还是不算代肝的。。
不过话说回来,正如我开服第三天就说到的。
游戏内容不足,很快大家就不会抱怨体力不足,而是内容不够了。
所以,之后无限要塞与十二宫,都是以调为主。开发新玩法才是重点。
游戏的热度本来就是一波一波的,趁现在人少,我们就抓紧修复各种问题,把各方面的体验再多调整下。
我们的期望是7月份开发出带社交成分的内容,(目前毫无想法)大家有想法也可以提出来。
然后中间还会更新一个带养成的玩法,弥补大家没地方玩主流队伍的缺陷。
大概就这样吧。
本来想讲讲早上迟到,隔壁疫苗排队3公理的故事。
哎。
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