致:明日之后项目组
修改于2019/11/05358 浏览BUG反馈
给策划建议
1:设置等级上限按照每十级两个庄园来推算我们就以100级20庄为满级举例
当等级和地图配方等更新到100级的时候,停止更新人物等级与庄园等级
这之后新出的地图只更新玩法或者物资地图与剧情地图,满级100方可进入。
也就是说只有在满级之后才可以体验全部玩法和剧情。
我来说说这个建议的原因:
其一,当有人满级之后可以有更多时间,实现完全自由。满级玩家可以选择利用之前肝等级的时间去打架、肝装备、拍视频、美化庄园、玩喜欢玩的玩法、不受束缚
其二,游戏肝被很多人诟病,设立了游戏等级上限之后这个问题能得到很好的解决,药到病除。
其三,新玩家不好融入,退坑比新入要多,比重失衡,导致新玩家很困难找人组队打游戏。随着等级的不断提升新玩家与老玩家永远存在着等级差距,恶性循环。高处无限高让人望而却步,有等级上限也就有了目标,而老玩家肝游戏的过往也没有必要也不应该让新玩家重新体验一遍。
其四,每次更新提升等级都会很肝,老玩家要秃了头的去肝,才能在先锋队,这就导致了很多老玩家嘴里骂着真肝,一边又疯狂刷等级。
2【职业+氪金+武器升级系统+玩法建议大框】
其一:职业不平衡,因为我只玩武士只说武士也只有资格谈论武士:动作太僵硬(没法攻击+跳跃的时候转动视角,后摇时间太长)首先我玩武士就是不愿意用冷兵器,结果武士用冷兵器打同等级的护甲也就30-80滴血。这根本没得玩纯冷兵器啊。如果出个把武士的冷兵器攻击上调,枪械伤害降低或者配件转换的技能还可以称的上武士,不然还不如改名叫肉盾呢!所有职业建议应该有两条职业分支,比如武士可以分支为强袭和影武。【强袭】的优势在于控制+减伤。【影武】的优势为移速+特伤如果这不能很好的比喻职业分支那么我再来录两个例子,狙击手职业分支鹰眼和武装。【鹰眼】的优势为高伤害+侦查【武装】的优势为范围+陷阱。家具工一个主夏尔一个主庄园
其二:氪金问题在于氪金比较重,你可以适当下调一些价格少抽奖多定价,量大定江山啊!
其三:武器升级就是可以把低等级的装备通过点券等方式升级为当前庄园等级。比如我喜欢长刀,而现在最强的冷兵器是电棍,我总不能不用电棍去拿长刀打争霸赛吧?
其四:玩法上要多多创新,多出些pvp模式比如1v1/3v3/擂台赛等,既提升了竞技水平、视频网站游戏出镜率,又解决了南溪右下远星切线的问题,何乐不为呢?
如果不是真心喜欢又怎么会费尽心思,浪费时间写这么长的建议呢。望官方可以考虑下建议。
想要对线的玩家就别浪费口舌了