一位忠实玩家的反馈

2020/02/2472 浏览反馈
刚刚开始玩这游戏的时候,感觉还行,是自己想要的风格,因为前面关卡不会太追求装备或者内功,觉得操作一下就行了,挺有趣的。
然后,慢慢的发现问题。
自己想要快速通关,但是内功跟不上,越来越难打。装备到了史诗高阶后,还要追求传奇装备,越来越需要肝。最后搞到连自己当初玩这款游戏的心态都变了,没了接触这款游戏的热情,要知道刚刚玩的时候还疯狂赞赏这游戏。
悟性值太少,导致很多玩家顾不及修炼完全就去闯关,虽然有挑战性的因素,但前面关卡可以接受,而到了后面关卡就没体验感了,体验最明显的是,前期你点攻击力可以秒怪,操作好,少犯失误可以过,到了后期,你一次失误就没了,可谓是刀尖上舔血。记得刚刚遇到这个问题时,我想起了盾勇者,想到自己得做好准备才能玩下去。但是很难,悟性值少,金币跟不上。
还有就是传奇装备,虽然版本慢慢优化可以有其他方式集齐碎片,但还是肝。甚至从渴望碎片,变成了体力值。后期的关卡,是没有传奇装备的,这就很烦。传奇装备碎片难得,升级难,非酋重铸属性难上加难。
再说说配饰,“强化有一定几率失败”这几率难猜啊,甚至比不上重铸好,重铸起码说明你四次之后定会成功。我想这个也是被广大玩家所诟病的。有一点好的就是,强化所需要的玄铁不是很难得到。
总的来说,这几个方面的缺陷会让玩家玩久了不时产生失望。因为,刚刚开始这么吸引玩家,玩久了发现与期望相差甚远。但是,玩家还是希望这游戏可以再作优化。
所以,我个人建议。
修炼得到的悟性值,金币随通过的关卡增加。至于增加的多少,可以限定一周左右就可以把要学习的秘籍,全部修炼满。传奇装备碎片,可以在某些关卡之后,有一定几率出现一两个,减少收集难度。配饰强化有一定几率失败,改为强化多少次必定成功。
最后说说那个圣火令活动,没有获得圣火令就推出第二期真的是可惜。之前看到消息说氪金30可以获得,想想也还行,不过如果是10的话,会有更多人接受吧。
希望反映的一些意见和建议可以被大大采纳。
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