我觉着木棉调整思路这样比较合适

修改于2019/02/21168 浏览综合
木棉现版本强势的一塌糊涂,4级随便单杀,12级能稳一打二,但是木棉强势在被动以及对大招的补正伤害[斩杀效果]
首先,木棉的大招不触发被动不管是在前,中,及后期伤害都不可能超过1500,但是加被动后,前期的射手,肉盾,只要血量在50百分比以下,大招就能稳杀,靠的就是12的残血收割效果这个在前期坦克级辅助没有起来的情况下这个伤害是十分恐怖的
其二,被动效果尤其变态,现版本的射手一个分支玩法就是吸血半肉/CD生存流[代表太白/九头/游光],打一个持续站场输出,刺客切不死,还能在团战中混输出。但是木棉来了,来制裁这些不好好玩输出搞骚操作的AD玩家,首先,吸血生存流被木棉的绷带捆的紧紧的,CD流还有苟且之日,打持续回血的绿谷和德古拉更是惨不忍睹,活脱脱的肉靶子,
其三,2技能效果,先不说二技能的伤害有多高吧,这个二技能免伤15/30太恐怖了,肉木棉只要出个琉璃塔和氪金弹头,其他全叠肉,就可以获得不输现在任何的主流肉盾的抗伤,而且输出还高,机动性还强
接下来是调整思路
被动,减少被动制裁效果,每层为15,最高为75
2技能,全面削弱免伤,改成10/12/14/16/18/20
大招,减少百分比伤害,增加AD加成
基础伤害200/270/340/430
AD加成40百分比
斩杀效果6/7/8/10百分比
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