三星观望

2019/12/1727 浏览综合
三星观望,玩过荒野之息,也玩过各种手游荒野之息的核心是开放世界,一反之前强调主线打怪打BOSS救女神的套路,让玩家沉浸在那个世界里,这是他的优点,也是他的缺点,玩久了太孤独了。。。所以我也曾幻想过有人陪一起在这个世界里沉浸,但一旦变成网游就各种问题都来了,除非出现我们内心都期望的动漫中的那种虚拟游戏世界。。。扯远了,另外抄不抄袭之说纯属无聊,作为玩家很喜欢看到青出于蓝胜于蓝那么在虚拟游戏没有实现的现在,一个高自由度的开放世界网游怎么样才能脱颖而出?其实开放世界网游早就有了,或者说沙盒游戏,我玩过的就有mc,明日之后,我的起源,不论哪一个,你都可以在里面默默的搜集材料盖房子做生活玩家,其实当年玩wow也很多生活玩家,但就算有人陪着久了也会无聊,总觉得比主机类的差点味道。原因个人觉得是主机类的针对单独玩家去设计,可玩性会高很多,一旦变成网游几万几十万几百万的玩家去玩,很容易就把玩法玩到江郎才尽,除非开发者能设计出亿级十亿级的惊喜去让玩家慢慢发掘,但这工作量还是等量子计算机普及再说吧。然后说不负责任的推测看了试玩视频后我想到的并不是荒野之息而是龙之谷,总觉得打斗判定模式很眼熟,所以内心很担心会不会真的和龙之谷一样,一个主线剧情,玩家跑来跑去,然后打打怪,打打副本,这不还是传统的网游设定?可能多了些素材收集等沙盒玩法,那不就是画风好看的明日之后或者我的起源?不过能不像明日那么肝那么氪了白氪,也不像我的起源那么氪金过强的话,还是可以玩一玩的或者原神是主机类的手机单机游戏,然后在某些地方加一些社交属性或联机功能,这样就厉害了,做的香感觉直接没暗黑手游什么事了最后游戏发行人士都知道游戏生命周期这个东西,不知道这个游戏的生命周期当初设定的是多久,真心希望长一点。另真心希望能上线之际口碑爆棚,让手游党有个真的好玩的手游。
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