关于转向问题。

修改于2017/09/3082 浏览综合
很多人觉得这个游戏难以操作,走路“不流畅”。
我认为其中一个原因在于,人物“撞墙之后会自动反弹”的机制。
操作起来最不顺畅的时候就是靠墙的时候,尤其是吃奶瓶的时候。如果奶瓶在一个角落或者U形地形里,吃奶瓶的时候就可能会在角落乱成一团。
再一个就是,很多人都玩过蛇蛇大作战,那个也是长的,这个也是长的,那个比这个还长,那为什么不能像蛇蛇那样顺畅呢?这显然不单单是因为前面撞墙反弹这一个原因造成的。具体为什么这个就不知道了。
但我猜测可能和游戏人物对玩家方向变动之间的延迟有关,并没有达到如臂指使的感觉,就好像有延迟一样。
当然这只是我的猜测,希望下个版本能让操作流畅一些。
(另,再次强调三小时的开箱速递太慢了。)
(再另,今天下午维护服务器才给五十水晶,简直了。)
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